文責:小編 陳家倫
米澤城之戰-城下町與米澤城 |
或許是小編太郎這一年來一直分享相馬宇宙的相馬三代戰記,得到光榮特庫摩的關注,因此很榮幸的受到台灣光榮特庫摩的邀請,可以在『信長之野望・新生 with 威力加強版』正式發售前,搶先體驗威力加強版內容,並帶給大家最新情報。
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在這次的威力加強版(以下簡稱PK)追加的新功能中,追加新武將、新劇情(劇本)、新事件又或者是人氣武將的立繪的追加自然不在話下,玩家們期待的後期劇本如關原之戰、及大坂之陣也將正式登場,除此之外還有體驗歷史戰役的事件會戰,以及關原的多重宇宙,多重路線的關原之戰與玩家可透過選項選擇關原的情勢發展。
關原的多重宇宙 |
此外小編在體驗時還看到幾個有趣,一看就會讓小編想體驗遊玩的新劇本,這邊就先讓我們先賣個關子,等待官方正式發布消息或遊戲發售的當天揭曉。
除此之外,PK的追加要素亮點還包含可以調整城堡定位的「城用途」跟武將或是大名進行談判的「直接談判」功能,以及可以進行恩賞給予別號的「感狀」、強化軍團長功能的「軍團戰略」、設置家臣團的「評定眾」以及對於戰國遊戲來說最重要的「攻城戰」與「城用途」等要素。
以下將針對上述部分進行介紹
1. 「攻城戰」
2. 「城用途」
3. 「直接談判」
4. 「功狀」
5. 「軍團戰略」
6. 「評定眾」
這次小編就透過也是人氣武將的上杉景勝,挑戰1582年5月如夢似幻劇本進行體驗
上杉景勝 開局 |
首先大家也會發現,這次的上杉景勝也與本體不太一樣,又換了新立繪,讓本來就已經讓人覺得威嚴十足的上杉景勝,更讓人覺得威風凜凜。
上杉景勝 新立繪 |
在遊玩剛開始時,如果是玩過本體的玩家,會發現操作模式仍然十分類似於本體,也會有小姓帶來詳盡教學,即使是PK新追加的功能也有詳盡教學教導玩家如何操作,因此無論是玩過本體,或是直接從PK接觸本作的玩家,都不用太擔心會無法適應或是不知道該怎樣操作遊戲功能。
教學 直接談判 |
「攻城戰」
首先當然要來談談本作的最大亮點攻城戰。本作的攻城戰簡單而言可以分為平城跟山城兩種類型,平城因為是建立在平地,因此道路四通發達,容易遭到敵人圍攻,但是平城的好處在於腹地廣大,因此可以蓋很多重要設備,這些重要設備可以協助強化城池的防禦,而一旦開戰,城池及城下町將成為戰場。
平城 米澤城 |
另一方面,山城則是建立在山上,由一個一個曲輪所組成,加上山勢等自然地形的限制,因此攻城的路線也受到限制。因此攻方需要一個一個曲輪進攻,直到拿下敵方本城或全殲滅敵部隊。
山城 春日山城 |
反之守方則要活動守軍及設備,在大名的根據地或是設定為防衛據點的城池,不但可以將附近的城堡設為支援據點強化城池的防衛兵力,也能在城堡的各曲輪(山城)或是城下町各要道(平城)建設各種設施強化防守。
支援據點-支援防衛據點兵力 |
而該隸屬於該城的武將會成為代官負責建設,每個武將擅長建設的設備也不同,因此在開戰之前,事前要派那些武將擔任前線城領主,以及如何調配他們配置的曲輪,也可能左右真的攻城戰開打時守方是否佔有優勢。
防衛據點的各區塊及重要設備將左右戰局 |
攻城戰成功的條件就是要拿下敵人本城,或是全殲敵方部隊,反之守城方要想辦法擊退全部攻城的敵軍,又或者防守到敵方失去戰鬥意志。
攻城戰-米澤城之戰-米澤城主城 |
由於在攻城戰中,隨者時間推演,攻城方的士氣會逐漸下降,玩家可以在畫面上方的士氣條,會看到有秒數,並不斷減少,一旦歸零,攻城便失敗,因此對於攻方來說,時間就是金錢,壓力其實是對攻方較不利,攻方必須想辦法扭轉局勢,透過擊退敵方部隊,又或者破壞城內的重要設備,來鼓舞士氣(延長結束時間)。
米澤城之戰-破壞重要設備 鼓舞士氣 |
小編便在遊戲中用上杉景勝來玩了兩場攻(守)城戰,分別是利用2萬5千兵馬攻打伊達政宗1萬4千兵馬的米澤城之戰。
39-攻城戰-米澤城之戰 |
米澤城本身只有一萬兵馬,但是他透過利府、丸森及二本松三城的支援,而有4000防衛兵力,因此有約1萬4千兵力守城。
攻城戰-支援據點支援防衛兵力 |
攻城戰-支援據點支援防衛兵力 |
在作戰中,可以看到光榮很用心的重現米澤城及城下町,且在開局的部隊部屬上,也有按照筆者在攻城前的部隊部屬,因此在正式進行攻城前的部隊部屬,也會影響攻城戰的開局,並左右勝敗。
攻城戰-佈署 |
攻城戰-米澤城之戰-佈署 |
實際遊玩的戰鬥中,小編也能感受到米澤城及城下町的浩大及繁榮。
米澤城之戰-米澤城 (1) |
米澤城之戰-城下町 |
對於玩過許多代的信長之野望來說,小編彷彿感受到了第十一代天下創世的攻城戰的感覺,讓小編在體驗時覺得非常的開心,因為彷彿找到了以前一直期望的信野系列新作能有以前天下創世時的攻(守)城戰,只差不能劫掠城下町(喂!)
米澤城之戰-米澤城 (2) |
米澤城之戰-攻城部隊 |
而且本作的攻城戰也再次體現攻城需要三倍於守方的概念,攻方需要有更多兵力才能攻城,在小編攻打米澤城的時候,除了覺得非常燒腦刺激,但是儘管有兵力優勢,也非常辛苦。
攻城戰-米澤城之戰-於城下町突擊 |
攻城戰-米澤城之戰-攻入城池 |
尤其是在一些戰鬥中,明明判斷還可以打,但是卻因為底下部隊的武將忠誠不足,決定保留實力進行撤退,加深戰鬥的變數,玩家在戰鬥中不只要考慮的是敵我軍力、城池規模及防禦設施與進攻路線,更也要考慮「人心」的要素。
攻城戰-米澤城之戰-保留實力撤退 |
不過米澤城之戰小編最終成功拿下本城,獲得險勝。
攻城戰-米澤城之戰-攻入本城 |
攻城戰-米澤城之戰-攻入本城 |
攻城戰-米澤城之戰-米澤城 炎上 |
贏得攻城戰 |
而本作的亮點之一威風隨即發生,小編在拿下米澤城後,隨即發生威風。
贏得攻城戰威風 |
而附近的丸森、二本松二城也直接倒戈,等於說一場攻城戰,小編一次拿下米澤、丸森及二本松三城,因此攻城戰的勝敗影響可說非常巨大。
贏得攻城戰威風-丸森 二本松城倒戈 |
抗戰的伊達家 |
且攻城戰結束後,如攻方獲勝,還能取得守方在城內囤積的兵糧,比如這次的戰鬥,小編便拿到米澤城囤積的兵糧,而足以補充我方部隊60日的隨身糧。
接收米澤城屯糧 |
之後小編也嘗試守城戰,這次則以山城為挑戰,讓德川軍攻打我方的春日山城。
山城-春日山城 |
這場戰鬥中,我方的兵力約1萬,德川軍則有4萬,更有井伊直政等名將參戰。
春日山城之戰 |
開戰後便能看到製作組非常用心的呈現春日山城的各個曲輪,且因為曲輪的限制,攻方進攻路線有限,因此打山城的難度比起平城來說更難。
春日山城之戰 |
春日山城之戰 |
春日山城之戰 |
春日山城之戰 |
春日山城之戰 |
春日山城之戰 |
這場戰鬥小編坦白說操作的不是非常好,因此最後敗下陣來,但是即使如此,也讓德川軍付出兩萬六千人的傷亡,因此更可以證明攻城須要3倍於敵軍的戰力的道理。
春日山城之戰 |
同時也讓小編不斷思考,如果重新打,該如何防守才能打得更好。
春日山城之戰 |
而在春日山城之戰結束後,隨即德川軍發生威風,由於春日山城大敗,因此發生強威風。
春日山城之戰 -敵軍威風 |
結果整個越後除了阿賀野川以北的新發田城之外,其他各城都倒戈德川家,因此可以說,攻(守)城戰對於遊戲的局勢可能會有一戰定江山的效果。
春日山城之戰 -敵軍威風-2 |
春日山城之戰 -敵軍威風-2 |
此外在體驗中,小編也確認電腦勢力也可以展開攻城戰及發生威風,比如小編在測試時便看到北條家攻打佐竹的根據地太田城。
電腦攻城戰威風-北條攻打佐竹家 |
電腦攻城戰威風-北條家攻城 |
當時佐竹只剩下根據地太田城及南奧的飯野平城及須賀川城,在北條家攻陷太田城後,也發生了威風。
電腦攻城戰威風-北條威風 |
並席捲佐竹領,飯野平城及須賀川城直接投降北條家,佐竹在一場太田城之戰直接滅亡,也是讓小編體驗中感到最驚豔的部分。
佐竹滅亡 |
「城用途」
而在PK版中大幅強化城堡的功能,除了一般的城堡之外,還可以設定防衛據點及支援據點,防衛據點便是防衛特化的城堡,設定城防衛據點的城堡,將會加強防禦工事,變成可以進行攻城戰的據點,在本作中要展開攻城戰,必須要是設定為防衛據點或是大名根據地,才能開展切換地圖的攻城戰。
防衛據點 |
如要設定防衛據點,首先要研發政策革新制度.貳的第一級,研發完成後便能設置防衛據點。(研發第三級則可以設置補給據點)
政策 革新制度 貳 |
防衛據點不但會在各城設至防禦設施如拒馬或重要設備(依照所配置郡領主能立特長決定所蓋設施),並可活用於攻城戰中,且設為防衛據點所屬各郡被壓制後,聚落不會被破壞或是解除掌握。
防衛據點 |
加上防衛據點可以接受支援據點的支援,支援據點會派出兵力支援防衛據點,讓防衛據點的兵力大增,增加防衛據點的作戰能力。
支援據點 |
因此只要在適當的戰略要地設置防衛據點,便能有效以多城的兵力,進行防衛戰,比如小編就在體驗中將信濃的要地海津城設定為防衛據點,防衛可能德川家從南方的入侵,並將後線的飯山城、坂戶城及北條城設為支援據點,輸送兵力加強防衛。
防衛據點 |
在這情況下,三城輸送了兩千多兵力,便讓海津城的防衛能力大增。
當然防衛據點跟支援據點也不是沒有缺點,首先支援據點的兵力及錢糧會減少,另一方面防衛據點雖然防衛兵力大幅上升,但是能夠出陣的軍隊及糧草大幅減少,因此可以說防衛據點是非嘗適合前線防衛特化的城池,但不立於遠征。
同時也不用太擔心電腦勢力可能都不會設置防衛據點,在遊戲進行一陣子之後,電腦就會視當時局勢,在前線等地的城堡設為防衛據點,設置我也看到小大名的相馬家,只有兩城小高跟中村城,但因為與伊達家敵對,因此也把中村城設為防衛據點,變成相馬家所有城池都能展開攻城戰。
電腦也會設防衛據點 |
革新制度.貳升到第三級時便能使用補給據點,補給據點是特化為補給站的據點,轉換為補給據點的據點,兵力及收入會大幅減少,但是將會可以讓途經過該城的軍隊補給隨身糧,可以說是十分適合軍隊遠征時,中間會經過的城寨,將之設置為補給據點,強化遠征。
設置補給據點 |
但因為補給據點兵力會大幅減少(大約剩下十分之一),小編在嘗試將富山城甚至為補給據點時,兵力便從兩千人減少到兩百人,因此十分不適合作為最前線的據點。
設置補給據點 |
因此最好的方式就是最前線設防衛據點,附近的據點設為支援據點,並在大軍遠征路上設置補給據點方便補給軍糧。
軍隊進入補給據點前 |
補給據點 |
軍隊進入補給據點成功補給糧草 |
值得注意的是,設置防衛據點及補給據點,因為需要準備時間,因此在下達設置後,可能都需要幾十天甚至幾個月的時間來強化防禦設施或屯糧,因此不是當下按設置就能立馬切換,加上有時候情勢變更,可能會需要切換防衛據點及補給據點,所幸設置防衛及補給據點乃至支援據點後,也能解除成為一般據點,因此如何設置防衛、補給及支援據點便考驗者玩家的戰略眼光,以及在瞬息萬變的戰略情勢中進行調整。
「直接談判」
接下來要提的則是「直接談判」功能,在直接談判功能,來說可以說分成兩大類,一種是針對武將的「個人」直接談判,一種則是針對大名之間的「外交」直接談判。
停戰 直接談判 |
「個人」的直接談判主要是用在武將出奔、或是勸說武將失敗乃至試圖挖角敵方武將時會出現,比如小編在攻打蘆名家,俘虜蘆名家臣時,勸誘遠藤盛胤投降失敗,甘粕景持便主動勸說遠藤盛胤是人才,主動應當親自說服。
武將 直接談判 |
玩家此時可以選擇是否親自說服。若選擇就會進入直接談判畫面。
武將 直接談判 |
武將 直接談判 |
武將 直接談判 |
在直接談判畫面中,每個交涉材料都有交涉值,基本上若要交涉成功,通常都是要交涉值達100以上便能達成,而若達到150或200則有額外效果,在這次的交涉中,上杉景勝答應讓遠藤盛胤擔任足輕大將,並答應讓遠藤盛胤擔任10年的穴澤領主(可以選擇5年、10年或20年,會影響交涉值)並給予金錢,遠藤盛胤便答應條件投降。
武將 直接談判 |
武將 直接談判 |
武將 直接談判 |
在同一時間,最上義光也趁機進攻大寶寺城,因為沒有足夠兵力,小編便決定採用外交談判來談停戰,因此便與最上義光進入「外交」的直接談判。
停戰 直接談判 |
停戰 直接談判 |
值得注意的是,在停戰的直接談判中,每個大名都有自己的談判底線,此底線為該大名的談判基礎,無法討價還價,比如這次最上義光的談判底線便是要求上杉景勝與德川家康恩斷義絕(無法外交36個月),先接受這底線,再繼續談。
停戰 直接談判 |
這次的外交談判可以商談割城、給錢等方式,因此可以透過許多條件方式來達成協議,不過這次談判因為判斷要割讓大寶寺城才能達成停戰談判,考量大寶寺城一定丟,若和談談成還必須跟德川家康斷絕關係,因此小編拒絕條件,停戰談判因此破裂。
停戰 直接談判 |
值得注意的是停戰談判一旦失敗,短期內便無法再進行談判,因此在啟動停戰談判前必須要小心謹慎。
而且依據敵我實力不同,以及當時戰局的情況(這次有個新功能總士氣的概念),停戰談判中,敵我雙方的情勢及對方的底線可能也不同,比如後續在豐臣秀吉攻打我方越中國時,他的談判底線便是很強硬的要求我方從屬。
停戰 直接談判 |
除了停戰談判之外,遊戲中的外交選項還有新增「貢品」選項,玩家將可以拜訪其他大名,給予貢品拉近關係,貢品一樣可以選擇給予金錢、家寶讓渡領地(城堡)及歸還領地(郡)等,與停戰談判不同的是,此談判就算失敗了,也沒有處罰,之後還是可以正常與對方進行外交。
外交 貢品談判 |
「功狀」
功狀 |
在遊戲中,還能夠給予武將「功狀」,武將感狀分為壓制、戰鬥、謀略及內政等四類,武將必須在遊戲中達成相關的功績,才能夠獲頒功狀,獲頒功狀的武將除了將得到特別的別號外,也可能會產生新的能力,依據別號類型及等級不同,也可能得到不同的能力,讓武將發揮所長。
功狀 |
功狀 |
同時大名也可以頒發功狀給自己,讓自己也能得到別號,比如小編便讓上杉景勝頒發功狀給自己,自封為善戰者。
功狀 |
「軍團戰略」
這次的軍團功能中,也設置了軍團戰略,軍團戰略新增了廣域、增援、共鬥及待機等功能,共鬥就是下令軍團長派出轄下軍團部隊與友軍一同作戰,廣域則是軍團長會與大名或其他出征的軍團聯手進行廣域聯合作戰攻打同個敵人,增援則是軍團不直接出兵,但是會派遣士兵加入出征的部隊,該軍團的部隊會加入大名出征的軍隊中,類似防衛據點的防衛兵力的遠征版。
軍團戰略 |
但是值得注意的是,除了共鬥可以直接由大名下令要求外,廣域、增援等皆由軍團長提案,且軍團長必須要能力值達到要求才能實施,即使是能力值達成,軍團長也未必會主動提出,比如小編在玩上杉景勝時,北方的新發田重家軍團儘管能力有符合軍團戰略功能,但或許因為與上杉景勝關係不好,因此死不提案。
軍團共鬥 |
因此慎選有能力或是關係不是與大名極差的武將擔任軍團長將是十分重要的,也讓軍團的重要性大幅提升。
「評定眾」
再來談談新增的評定眾功能,本作的其中一個核心要素便是「君臣同心」,一同闖蕩戰國亂世,因此家臣在本作中一直都是核心的要素,評定眾便是強化家臣重要性的新功能。
透過此功能,大名可以設置家宰、外樣及奉行,每個武將都有專長的家宰特性及奉行特性,一但任命為家宰或奉行將會對整體大名家有全國性的影響,比如小編任命直江兼續為家宰,直江兼續擅長的是積草屯糧,因此便能增加全勢力隨身糧上限,但缺點就是勢力的軍糧收入減少。
評定眾-家宰 |
同時任命畠山政繁(上條政繁)為奉行,由於其擅長的奉行特性是旗幟奉行,因此便能減少母衣眾的維持費。
評定眾-奉行 |
而外樣則是針對從屬國的部分,大名可以延攬從屬大名為外樣,加入評定眾的決策圈,比如小編便將真田昌幸延攬為外樣,其擅長的是深謀遠慮,謀略的機率將因此提升,但是缺點是金錢收入減少。
評定眾-外樣家宰 |
而在遊戲中每名武將都有其擅長的家宰特性及奉行特行,除了部分名將及家族有特殊家宰或奉行特性外,家宰特性等即使是同樣類型的特性,也可能分為普、良及優等三個等級,因此任命適當的人為奉行及外樣,也將影響者玩家勢力的壯大及富國強兵。
除此之外,遊戲中還有很多名勝,這些名勝會在日本各地中出現,並具有特殊效果,帶給大名助益,比如知名的嚴島神社、立石寺(山寺)、出雲大社乃至熱田神宮等名勝都在遊戲中登場。
名勝-嚴島神社 |
名勝-立石寺 |
名勝-熱田神宮 |
名勝-出雲大社 |
講到這邊,小編的體驗也已經到尾聲,這次的體驗中,小編體驗到許多光榮已經公開的PK新要素或功能,也讓小編非常的滿足及驚艷,甚至是有彷彿找到以前的天下創世的攻城戰等的感動,因此小編相信這次的『信長之野望・新生 with 威力加強版』不管是只玩過信長之野望系列作前代的老玩家,還是已玩過『信長之野望・新生』 本體的玩家,又或者還未玩過信長之野望系列,但卻喜歡日本戰國世界、戰國武將或是喜歡去日本「攻城」的玩家及同好,都會滿意的一作,尤其是喜歡攻城的玩家,不妨在7月20日,先來場『信長之野望・新生 with 威力加強版』的攻城戰,在親赴日本來場真攻城,兩種型態的W攻城,讓大家來取得真正的「攻城達人」的稱號吧。
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