文責:小編 陳家倫
信長之野望・新生 |
「信長之野望・新生」已在7月21日發售,相信不少戰國同好已經打開遊戲,與家臣們一同君臣齊心,展開屬於同好自己的征途。
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小編早以期待本作已久,從天下創世以後,信長之野望系列一直是小編非常愛玩的遊戲,尤其是創造系列更是愛不釋手,甚至還與朋友製作了一千名歷史武將的自創武將,補足信長之野望系列為登場的遺珠之處。
想當然這次「信長之野望・新生」發售,小編當然也要展開屬於自己的戰國征途,雖然猶豫要玩哪一家,面對眾多的劇本及大名可以選擇時,小編馬上面對選擇困難症。
如果不知道要選擇那一家,選擇織田信長就對了 |
這次讓小編非常感興趣的大名家族有
1.
奧州相馬家
2.
蠣崎家
3.
若狹武田家
4.
田村家
5.
伊達家
6.
宇喜多家
7.
三村家
8.
宗家
9.
1582年劇本上杉景勝
對馬島之王 對馬宗家 |
蝦夷島主 蠣崎季廣 |
若狹武田家 武田義統 |
但是最終因為相馬野馬追即將在日本舉行,因此小編選擇相馬家,讓相馬家的武士不只是在相馬野馬追中威風堂堂的進軍,更也能在「信長之野望・新生」的遊戲中威風堂堂。
因此最終小編選擇1560年劇情 桶狹間之戰的相馬盛胤起家。
奧州相馬家 相馬盛胤 |
當然小編也創了一些本來遊戲中未登場的相馬家臣,補足相馬家的戰力,一同為相馬家的未來,君臣齊心,共展宏圖。
在「信長之野望・新生」這代的遊戲概念可以說
主軸是講究三個部分「故事性」、「AI」及「君臣齊心」。當中前者是希望透過多樣的戰國武將的故事及歷史事件,讓更多玩家認識戰國時代以及當時的人物。
在這部分,光榮特庫摩吸取許多新的研究的部分將之進行更新或是新的詮釋,比如說小則從三好長慶的大弟「三好實休」的名字從以前使用的「三好義賢」,更名為史料上可考的「三好實休。
三好長慶的大弟-三好實休 |
乃至「齋藤義龍」曾經在殺死父親道三後把家族姓改為一色姓而稱「一色義龍」。
試圖抹去父親陰影的 - 一色義龍 |
又或者武將能力上根據最新研究的重新調整武將的能力等質素,比如說上杉謙信一直以來在群雄之中都被認為是政治拙劣的,但是本作新生中便考量上杉謙信在財政管理上有一手,死後甚至留下龐大的財富及黃金給繼承人上杉景勝,因此大幅提升上杉謙信的政務能力。
政務能力大幅提升的 上杉謙信 |
大則包含對歷史人物及歷史事件的重新詮釋,讓我們看到不同於過往的解釋。比如說上杉謙信的關東遠征,便從兩個角度視角來切入評價,如果站在北條氏康的視角,面對謙信北來,便彷彿是遇到惡賊來襲,並提及上杉謙信的越軍,雖打者正義之師的旗號,卻在關東幹盡搶掠燒殺的勾當。
作為被侵略的一方,北條氏康視野下的上杉謙信不過是南下侵略搶奪百姓糧食的暴徒 |
站在「正義之師」的上杉謙信的視角,雖然謙信打者大義名份,以義誅不義試圖討伐北條,匡扶關東管領上杉憲政,在本次的詮釋中,上杉謙信比起以往不求回報,彷彿神佛般的境界,更詮釋為「正義更需合理回報」,而更貼近人情及人性等。
相符回報方為正軌 |
正確之道必當有正當的報酬 |
除此之外還有松永久秀的詮釋也是不同於以往,在過往中,松永久秀往往是在遊戲中以梟雄竊國的惡人的形象登場,但是近年來的歷史研究也發現,松永久秀其實惡人不惡,很多時候被認為是他幹的事,不是他幹的就是他本人根本不在現場,近年來的歷史研究更出現松永久秀其實是三好長慶的親信忠臣的說法。
受三好長慶信賴的松永久秀 |
梟雄久秀 |
忠臣久秀 |
為了「更新」這方面的歷史研究資訊,可以從遊戲中的各個「風聞」及歷史事件中看到製作小組的用心。
盡知各地天下事的風聞系統 |
加上本作有「風聞」系統,即使不用玩該大名家,玩家扮演的大名也能夠「風聞」各地天下事。(因為是玩家可以選擇要不要聽,因此不會影響遊戲本身進程,但會增加遊戲的故事姓及耐玩度)
玩家可以決定是否聽聞「風聞」 |
第二及第三部分的「AI」及「君臣齊心」。
本作主打透過「AI」打造出活生生的武將及家臣,玩家扮演大名作為本作的指導者,領導這些活生生的家臣們,「君臣齊心」一同攜手打拼奪取天下。
因此在本作中不同於過往,是「霸道總裁任我行」,大名專斷獨權,凡事親力親為,而是更側重於「君臣齊心,共展宏圖」的大名家臣之間的合作,因此很多事情大名指制定大方針,如領地的發展,大名在任命家臣為代官或者是領主之後,領主便會按照自己喜好的方針去發展領地。
比如小編因為喜歡奧州相馬家,在開劇情1560年桶狹間之戰的相馬盛胤新局後,便委派家臣擔任各領地的代官或領主,各家臣被委任擔任領主後,便會有自己覺得該先做的優先事項。
委託領地給家臣擔任代官之後,家臣會按照自己的想法來發展領地 |
有的會認為要先發展商業因此建設市等市集,有的則是認為自己身處前線,因此應當以軍備優先,而在領內修築城砦又或者拉攏國眾優先。
不同家臣性格不同,也可能繪側重在發展經濟或是軍事等不同方向發展領地 |
此外也考量可能不是所有玩家都接觸過戰略遊戲或是歷史模擬遊戲,深怕玩家可能玩遊戲時不知道要作什麼,因此遊戲中的遊戲方式說明,也透過家臣之口,向大名進行介紹及建議,讓新接觸這類型遊戲的玩家不會無所適從。
名為家臣進言,實為教學 |
若從這另一種角度來看,這貼心的教學及家臣獻策建議,或許也算是一種君臣齊心,攜手共展宏圖的展現。
遊戲中隨時可聽取家臣的獻策,從家臣的建議中摸索下一步 |
家臣的獻策的同時也可能會介紹周遭情勢及建議攻略方針 |
本作做為大名,製作人希望讓玩家感受到真正的戰國大名是與家臣既是主從也是合作幫手,並非霸道總裁,因此基本上你不須每個建設都指揮設定,家臣身為領主會自行發展,將領地發展得更好,但是不代表大名便什麼事都不用做,大名作為決策者,仍就可以對大方針下指導棋,同時在關鍵的地方如果有想做的建設或是指事時,仍可以在花費勞動力及金錢的情況下,進行直接指示。
只是因為直接指示非常耗費大名直屬的金錢及勞動力,因此當你國力不強(如相馬家)能直接下達的指示並不多,否則準備面對破產危機WWWWWW
為此本作思考AI的格局,也從過往作品的大名、軍團長為單位,下放到以武將個人為單位,做為AI的思考及運算單位,換言之,在本作中既然有2200名武將,就表示會有2200名獨立思考的AI以武將的身分,活躍於戰國時代,為玩家打造出活生生的武將及戰國時代。
同時雖然大名委任家臣擔任領主,但是在講求實力主義的戰國時代,如果你任命家臣擔當領主,家臣也有守護自己領地的想法,因此自然如果你的實力不強,自然領主也不一定會完全聽命於您,尤其是當你並沒有強大於他們太多。
伴隨者實力成長,玩家做為大名可以制定各式各樣的政策。
政策界面,部分大名家會有該家族專屬的獨有政策 |
當中「革新制度」的政策便能強化大名做為戰國大名的地域權力,隨者實力的提升,玩家可以頒布「革新制度」等政策並透過金錢維持政策實施。
制定政策須大名或部將以上高階家臣才能參與制定,但是帶來的效益極佳 |
伴隨政策等級提升,雖需要更多金錢制定及維持,但是帶來的效益更為可觀 |
這其實也是另一個方面的反應戰國時代講求實力主義及權力平衡的歷史還原,更讓玩家需要審慎評估該如何委派領主,所用人選適當,而非所用非人。
同時大名也可以制定城下方針,藉由頒布該城的方針與制定領內諸策,決定此城該走重視商業、農業或是軍備的方向,原則上接獲君命的城主及領主也會按照大名方針進行領內發展。
大名可制定城下方針及領內諸策來制定領地的發展方針 |
此外剛開始遊玩時也可以開發郡或建立城下設施,如果一開始不知道要怎麼蓋,那總之蓋商人町跟三齋市,增加金錢收入就對了,畢竟沒有錢正所謂萬萬不能。
且家臣除了發展自己的領地,也會不時呈報提案給予玩家裁示,一般來說家臣按照自己的性格以及當時的情勢,便可能會提出不同的呈報案,比如覺得需求發展領內,又或者對外敵進行謀略。
呈報獻策在岩城領內煽動一揆的相馬家臣 佐藤為信 |
另一方面,在遊戲中,玩家可以與各家大名進行合縱連橫,本作中的外交大致上承襲製作人小笠原賢一上次擔任製作人的創造系列的外交為基礎,同時增加了「威信」的功能,當我方實力處於優勢強大,或是有高階的官位、役職時,便可以處於優位,又或者一些名門家族因為地位崇高,因此也威信較高。
比如小編遊玩相馬家,面對南方崛起的關東的北條家,北條家由於國力強大,因此威信上是處於優勢於相馬家,因此相馬家身為小國要跟大國外交就比較不容易。
因為實力強大而威信高的北條氏康 |
從屬於伊達家的大崎家,雖然已經影響力不如過往,但是畢竟曾經是擔任奧州探題,等同於奧州武士之首的名門,因此仍具有一定的威信。
而在做好外交,並將領地發展至一定程度後,便對外擴張,在本作中,將以城為中心,領主將輔佐城主,領主的能力如果優秀或是有特性,將可以輔佐城主,成為綜合的城能力,也因為這樣,就算有不善於打仗的城主,也能在優秀的領主輔佐下,參與戰鬥。
中村城主江井胤治雖然不擅於打仗,但是在優秀的領主輔佐下仍能領軍 |
比如小編玩的相馬家,支城的中村城主便是不擅於打仗的江井胤治,統武能力不高,是偏向於文官,而不是於戰鬥,但是透過委派統武能力優秀的領主輔佐城主江井胤治。
優秀的領主將輔佐城主提升城能力 |
也將使得中村城的能力大幅提升,尤其是統武的部分,使得本來不擅於打仗的城主江井胤治,更能在戰鬥中發揮。
在優秀的領主加持輔佐下的城能力 |
反過來說,本身所扮演的大名相馬盛胤是統武優秀的武將,透過優秀的領主輔佐相馬盛胤,也使相馬盛胤所在的小高城的城能力提升,有錦上添花的幫助。
在戰鬥中,以城為中心,城主召集附近領主並動員兵力,同時為了做好作戰準備,玩家可以事先制定攻略目標。
制定攻略目標 |
制定好攻略目標後,各城城主及領主會開始進行軍備。
各領主開始著手於軍備,但是進行軍備期間將不會發展內政 |
做好軍備後,部對的作戰能力會提升,同時也會準備更多的隨身糧(腰兵糧)讓部隊的續戰力更強。
完成軍備的各城及領地,部隊的作戰能力會提升,同時也會準備更多的隨身糧(腰兵糧)讓部隊的續戰力更強 |
且一旦制定攻略目標,智略超過60的武將也會開始嘗試對攻略的城池進行謀略,又或者武將會呈報攻打該城相關的呈報案供大名裁示。
大名作為決策者,必須衡量利益及成功性,決定是否採納。
獻策火攻飯野平城的木幡高清,雖然效果可觀, 但是成功率渺茫,因此做為大名必須決定是否採納家臣的呈報案 |
一旦進行開戰,各城主會動員各城的領主出征,行軍並能選擇最短路線或是分散案,玩家可以按照情勢進行選擇,比如小編在此次攻打岩城家中便採取分散案,兵分二路攻擊岩城家。
建議兵分兩路進攻飯野平城的相馬家臣 |
當進入敵領之後,我軍會開始壓制敵方各郡,壓制各郡雖然需要時間,但是壓制成功後,將可以弱化敵方的實力。
壓制敵郡,弱化敵人實力 |
且選擇不同的路線,從不同的道路進軍時,一但到了城下將會有夾擊的效果。
由於在本作的攻城戰中,玩家可以透過封鎖街道來壓制敵方,被封鎖越多街道,敵方的城堡的防禦能力會更弱。
因此透過分散兵力夾擊及廣泛封鎖街道,將更有利於玩家進行攻城。
透過封鎖街道來弱化敵軍戰鬥力,使攻城戰更為有利 |
除了攻城戰外本作的戰鬥系統的最大賣點便是野戰。
野戰 磐前之戰 |
一旦進入野戰,會進入軍評定,家臣們會說明自己認為的最佳致勝方式,以及打算做的戰鬥規劃。
家臣會在軍評定中思考致勝的戰術並向大名報告 |
玩家將可以在會戰中指導家臣進行作戰,家臣原則上會聽從大名的指示(但在某些情況,如敵方過於強大 或我方過於疲累 乃至忠誠心不高則可能會抗命)。
指揮家臣按照指示進軍 |
拉近後的野戰遊戲畫面 |
拉近後的野戰遊戲畫面 |
相馬盛胤親自立下一番槍之功 |
但是當玩家沒有特別指示時,家臣做為部隊長也會按照當時的戰局,自行決定下一步行動。
獨立思考判斷最好戰術並進軍的家臣 |
透過這些自主思考後做出決定的家臣們的行動,玩家將一邊指揮者他們,一邊與他們齊心,共同擊敗敵人,贏得最終勝利。
贏得勝利 |
但是身為小國的相馬家,雖然擴大勢力討伐外敵是一個壯大實力的簡單方法,但是由於自身實力不強,因此即使是攻打在遊戲中實力比自己更弱的岩城家,在戰爭結束後也面臨物資開始缺乏,難以再次進行擴張的情況。
雖然贏得勝利,但是國內卻物資缺乏, 突顯玩家須在軍事及內政兩個手段取得平衡發展,方能擴大勢力。 |
這也突顯了平時發展領內,充實經濟實力的重要性。
因此如何在軍事、內政及外交各個面向取得平衡,並從中取捨兩害相權取其輕,便是考驗玩家身為戰國大名的智慧及決斷力了。
聽取家臣建言,並在軍事及內政等手段中取得平衡發展,以求統一天下 |
以上大致上是小編開始遊玩後的一些遊戲心得,除了上述遊戲性的體驗之外。本作還有許多讓小編覺得非常驚豔的地方。
首先是在音樂方面,一直以來信長之野望系列的音樂BGM都表現不俗。
在上一作中小編就非常喜歡東北地區的戰鬥音樂,感覺成功的把東北地區北國的氣氛展現出來。
這次的音樂水準也依舊保有非常優秀的水平,除了公開情報提及的「氷川きよし」熱唱的片尾曲「雷鳴」讓人感到驚艷外,各家大名的戰鬥BGM也讓人感到熱血。
「氷川きよし」主唱本作片尾曲「雷鳴」,同時也以免費下載追加武將登場 |
這部分相信很難用口語文字來形容,因此小編便直接放上光榮特庫摩釋出的官方特典版產品「原聲帶音樂PV」的宣傳影片給大家聆聽參考。
『信長之野望・新生』特典版產品「原聲帶音樂PV」
https://youtu.be/Pwtz-dxtkUU
同時這代的美術依舊十分具有水準,除了武將繪十分精美外。
信長之野望・新生 的 立花誾千代 |
本作中大地圖重現的日本地形也非常美麗,讓人能夠從中感受到戰國時代的日本之美。
信長之野望・新生 中精美的地圖,圖為從遠江國濱名湖遠眺駿河及富士山 |
比如小編玩的是奧州相馬家,又自己曾經在三年前的2019年7月去相馬市及南相馬市參觀相馬野馬追祭典。
精細還原地形的相馬中村城 |
也拜訪過中村城及小高城,因此看到遊戲中精確的還原兩城附近的地形及精美的地圖便覺得非常的開心及懷念。
讓小編懷念的小高城 |
此外這作也承襲信長之野望系列一直以來受到好評的登錄武將編輯系統讓玩家可以創自己喜歡的武將。
像是小編一直跟朋友製作不少史實武將,我們在信長之野望・創造
戰國立志傳中便補足了一千位信長之野望・創造 戰國立志傳中未登場,但也活躍於歷史及戰國時代的武將。相信有一直追蹤本站的同好也看到我們已經看到我們每天追蹤更新,介紹了不少戰國時代的人物。
這次本作也配備了此系統,讓玩家可以創自己喜歡的武將。
比如小編就補足了一直覺得是信長之野望系列的遺珠
最上義康。
信長之野望系列的遺珠 最上義康 |
此外也創了一些小編喜歡的神奇人物,如傳說中的江戶劍豪-德田新之助。
江戶劍豪-德田新之助 |
(相信過一陣子應該神奇的人物會越來越多……)
這次小編因為打算遊玩相馬家,為了早點嚐鮮玩遊戲,除了前面提及的最上義康之外,也創了小編十分感興趣的若狹武田家的三位武田一族。(其實若狹武田也是小編考慮開局的第二人選)
以及補足相馬家的不少家臣,如藤田晴近、泉田胤雪、藤橋胤泰等,有這些家臣的輔佐,小編更能以相馬家當主的身分與相馬家臣們君臣齊心,共展宏圖。
自創武將 相馬家臣 藤田晴近 |
自創武將 相馬家臣 泉田胤雪 |
且由於登錄武將可以繼承前作大志所創的登錄武將,因此可以讓小編可以省去不少時間,趕快開戰。
且這次信長之野望・新生Steam版也有內建的臉孔圖像追加工具,讓玩家可以上傳自己喜歡的人物照片及畫像,用在遊戲中登場的武將。
臉孔圖像追加工具 |
因此絕對能玩出千人千種,各具特色的同好們專屬的野望。
上傳劍豪玉照 |
選擇劍豪臉孔CG |
但這邊還是要說對小編比較可惜的是,這次的登錄武將人數上限,還是承襲創造及大志的系統,自創武將的製作上限只有1000人~只有1000人~對~!只有一千人~!
對於和朋友製作了超過一千位歷史武將,期望可以讓更多武將在遊戲中登場的小編來說,真的覺得十分可惜,本作未有再增加上限數。
但是我相信對於一般玩家來說,1000人上限的登錄武將製作上限,配合臉孔圖像追加工具絕對夠一般玩家夠用,讓玩家玩到不能再玩,甚至玩壞(?)或是開始各種司機發車的無限可能wwwww
登錄武將上限製作人數最多一千人 |
即使是不知道該怎麼創武將沒有好想法的玩家,遊戲的登錄武將編輯系統也有自動生成男武將或女武將的功能,可以讓就算沒有好想法的玩家也能大量創建武將。
懶得設定,那就交給自動生成武將功能吧 |
比如小編便隨機自動生成創造新女武將,便創造了這位相模之獅的女武將。
自動生成出的 女相模之獅 寺島秀 |
不管如何,本作信長之野望・新生做為系列作最新的一作,以及KOU SHIBUSAWA 40周年紀念作品,小編目前遊玩下來的感覺,已經覺得能夠打接近90分的水準。
當然本作還有許多可能可以改善或是更好之處,但是小編已經從本作的遊戲遊玩體驗中,感受的到製作人小笠原賢一以及開發團隊的野心,試圖帶給玩家們一個重煥新生,重新接觸戰國時代與戰國武將,並一同與家臣們君臣齊心,共展宏圖,開創屬於自己的戰國時代歷史的歷史模擬遊戲信長之野望・新生。
信長之野望・新生 |
延伸閱讀:
霸王與魔王-淺談信長的作戰風格與信長之野望・新生
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信長之野望·新生裡看日本戰國的大名與領主(家臣)
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活生生的戰國時代-君臣齊心,共展宏圖的-信長之野望・新生 遊玩感想
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