文責:小編 陳家倫
相責:小編 陳家倫
| 參觀栃木縣立美術館參觀《信長之野望》企劃展 遊戲與美術 信長之野望/光榮特庫摩遊戲之野望——互動藝術的誕生。 |
筆者其實是在今年4月前後得知光榮要與其創辦人襟川陽一(澀澤光 日語:シブサワ・コウ,英語:KOU SHIBUSAWA)家鄉栃木縣的栃木縣立美術館合作,舉辦以光榮遊戲為主題的美術展,探討現代遊戲是否能成為美術的一環。
沒多久,筆者便在五月下旬買了仙台的來回機票(絕對不是因為牛舌而在東京與仙台進出之間選擇了仙台(?))
在7/29日搭乘新幹線到JR宇都宮車站轉公車(15分鐘車程)來到栃木縣立美術館參觀《信長之野望》企劃展
遊戲與美術 信長之野望/光榮特庫摩遊戲之野望——互動藝術的誕生。
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| 栃木縣立美術館參觀《信長之野望》企劃展 遊戲與美術 信長之野望/光榮特庫摩遊戲之野望——互動藝術的誕生。 |
筆者於當天八點零七分於仙台搭乘新幹線南下,並在九點十七分抵達宇都宮車站。
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| 早上九點多搭乘新幹線抵達JR宇都宮車站,好天氣未接下來一天的行程先給了個好兆頭 |
由於展覽場地的栃木縣立美術館距離宇都宮的兩個主要電車站東武宇都宮站及JR宇都宮站都有一點距離,因此建議是搭乘公車或是計程車方式前往比較方便。
若從JR宇都宮車站步行過去也不是不行,但是因為單程要40分鐘,7-8月的炎熱天氣徒步過去極容易中暑,因此強烈建議搭乘計程車或是公車等大眾運輸工具方式。
幸好,栃木縣立美術館其實是位於宇都宮公車路線的主幹道上,因此許多路線公車都會經過距離其最近,下車後走路只要兩分鐘的櫻通十文字站,因此其實只要當天抵達宇都宮車站用GOOGLE地圖找尋從宇都宮車站到栃木縣立美術館的大眾運輸工具路線,就會顯示最近的公車車班時間及搭乘的是幾號公車登車口,十分方便,即使沒事先做功課,也不用太擔心。
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| 搭乘最近時間的公車,於是參考GOOGLE提供的車班資訊,到宇都宮車站西口的巴士轉運站的7號乘車口搭車。 |
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| 宇都宮車站西口的巴士轉運站的7號乘車口關東巴士 路線圖 |
實際上筆者在事先做功課時,原本是判斷找尋的路線公車可能新幹線的車班到達宇都宮車站接不上或是還要等半小時車,因此原本有打算搭乘計程車前往栃木縣立美術館,但是在新幹線車上,在快抵達宇都宮車站的15分鐘前,於手機GOOGLE地圖查詢預計新幹線抵達時間後,最接近且有轉乘時間的從JR宇都宮車站搭乘公車的時間,馬上就找到自己下車後約十分鐘內,且有充足轉乘時間的公車車班,隨即在7號搭車口搭乘9點27分的公車,沒有浪費過多時間,以及付出更多的金錢搭乘計程車前往。
搭乘約十五分鐘的公車,沿途經過東武宇都宮車站、馬場町等宇都宮市區後,筆者約於上午9時45分抵達櫻通十文字站。
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| 搭乘15分鐘的東車後抵達離美術館最近的櫻通十文字公車站, 照片遠方馬路對面的公車亭惟筆者下車處。 |
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| 離栃木縣立美術館最近的櫻通十文字站公車站牌與回JR車站等的公車班車時刻表 |
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| 櫻通十文字公車站亭,此公車站亭為靠美術館側, 搭乘回東武宇都公車站或JR宇都宮車站方向公車的公車亭 |
當天天氣十分炎熱。栃木縣立美術館雖然就在馬路對面,筆者仍得稍微繞至附近的紅綠燈,穿越斑馬線後再轉入通往美術館的巷弄。
就在此時,馬路右側一棟高聳的大樓映入眼簾,樓頂赫然寫著「足利銀行」四個大字。
筆者近日正遊玩光榮特庫摩的《信長之野望・新生》,同時也在專欄發表以關東足利氏及足利藤氏為主角的遊戲戰記《東君再起》。如今在下野之地看到「足利」二字高懸樓頂,不禁有感而發,於是隨手拍下照片並傳至臉書專欄,感嘆道:
「看到足利二字高懸於坂東,
鐮倉殿備感欣慰。」
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| 看到足利二字高懸於下野之地,不知為何覺得備感欣慰 |
原本只是一則旅途中的隨興發文,沒想到卻意外獲得廣泛迴響,甚至有鄉民留言表示:
「這是下野國民唯一的救贖wwwwww
覺得自己在將軍家工作(誤wwwwwwww」
看到這番迴響,也讓筆者不禁感嘆:果然大家心中還是非常支持足利復權的嘛WWWWWW
發文原始貼文:
走入巷子後不到兩分鐘,筆者便走到栃木縣立美術館的入口,而在路口處,也除了有美術館的介紹及平面圖之外,更放上了當期的企劃展介紹
| 栃木縣立美術館門口,看到大大的企劃展的主視覺圖寫到 遊戲與美術 信長之野望/光榮特庫摩遊戲之野望——互動藝術的誕生。 |
上面配合者企劃展的主視覺圖寫到遊戲與美術 信長之野望/光榮特庫摩遊戲之野望——互動藝術的誕生。
| 栃木縣立美術館門口,看到大大的企劃展的主視覺圖寫到 遊戲與美術 信長之野望/光榮特庫摩遊戲之野望——互動藝術的誕生 |
本身栃木縣立美術館是1972年(昭和47年)成立的,長達半世紀歷史的日本老牌地方美術館,現在的建築則是1981年(昭和56年)邀請川崎清設計打造建築主體。
| 栃木縣立美術館 現在的建築則是1981年(昭和56年)邀請川崎清設計打造建築主體。 |
美術館可分兩個區域,分別是常設展展館,以及企劃展展館,兩展本身並不衝突,如果想看不同展,也可以從不同的入口進出。
筆者因為主攻此次的企劃展-遊戲與美術 信長之野望/光榮特庫摩遊戲之野望——互動藝術的誕生。
因此到門口後,便按照指標所指示,往左走,沿著栃木縣立美術館的廣場外圍前進。
最終抵達了企劃展的展覽區域。
| 栃木縣立美術館 企劃展 遊戲與美術展 入口處 |
筆者在抵達之後,先在門口拍個照,隨後購票入場,在購票時也跟售票的館方服務人員確認本此展覽的拍攝規則。
得到了讓筆者非常雀躍的回覆。
在詢問本次展覽是否可拍照後,館方人員回覆,常設展不可拍照,但是此次企劃展是可以拍照,但不可使用閃光燈及拍攝動畫(特定區域例外),此外也可上傳臉書等社群網站。
| 栃木縣立美術館 企劃展 遊戲與美術展 展區入口處 |
這讓筆者非常的開心雀躍,也在事後於參觀當日,在搭乘新幹線回仙台的回程
車上,立刻就寫好初參觀心得速報文及照片分享給同好。
而之後筆者也在參觀的動線中確認到可以拍照及上傳的指標告示,當中更提及只要在貼文中註明 #栃木県立美術館 #ゲームと美術 等醒目標語,就可以拍照及上傳此次參觀企劃展的內容。
| 栃木縣立美術館 企劃展 遊戲與美術展 展區入口 |
(0831 栃木縣立美術館
企劃展 遊戲與美術展 展區入口)
| 栃木縣立美術館 企劃展 遊戲與美術展 入口小提示, 本展可以拍照也但不可拍攝影片,也可以上傳到網路,只要配合打上相關醒目字眼 |
之後筆者在美術館的置物櫃放置後背包進行寄放,隨即帶著自己與喜歡信長之野望及日本戰國歷史的同好,長期整理得對信長之野望系列的未來方向的建議書(要望書),再抱持著朝聖的心情之下,展開了對信長之野望系列,以及光榮特庫摩特有風格的歷史模擬遊戲的遊戲與美術展的朝聖之旅。
| 手持門票,身為因為光榮及信長之野望 三國志與歷史模擬遊戲粉,該進場朝聖了 |
本展可以說是一個回顧光榮特庫摩起家,尤其是日系歷史模擬遊戲誕生的特別展。
| 本展可以說是一個回顧光榮特庫摩起家,尤其是日系歷史模擬遊戲誕生的特別展。 |
如果你是光榮及信長之野望系列的忠實粉絲,又或者喜歡歷史,本展值得一看,一同見證歷史模擬遊戲系列的遊戲風格如何誕生。
| 如果你是光榮及信長之野望系列的忠實粉絲, 又或者喜歡歷史,本展值得一看,一同見證歷史模擬遊戲系列的遊戲風格如何誕生。 |
| 展示牆上不但介紹光榮作為遊戲公司發展起家的年表 |
| 也有介紹信長之野望系列的早期作品的發展及介紹 |
本展不但介紹了光榮特庫摩的發跡歷史,以及如何轉型成製作遊戲的開發商,也展示了最早製作《川中島之戰》的開發作業機MZ-80C。
| 本展也介紹光榮如何轉型成製作遊戲的開發商, 也展示了最早製作《川中島之戰》的開發作業機MZ-80C。 |
| 光榮特庫摩做為製造遊戲的原點 《川中島之戰》的開發作業機MZ-80C與川中島遊戲卡帶 |
| 系歷史模擬遊戲的原點 開發作業機MZ-80C |
| 光榮的遊戲處女作 《川中島之戰》 |
也依序介紹了信長之野望系列初代的誕生,以及歷代的介紹與其特徵及創新。
| 本展也依序介紹了信長之野望系列初代的誕生,以及歷代的介紹與其特徵及創新 |
| 本展也依序介紹歷代的介紹與其特徵及創新 圖為信長之野望 霸王傳介紹 |
| 本展也依序介紹歷代的介紹與其特徵及創新 圖為信長之野望 戰國群雄傳 |
| 本展也依序介紹了信長之野望系列初代的誕生,以及歷代的介紹與其特徵及創新 |
同時也有展示歷代信長之野望的遊戲包裝盒,讓我們能夠一目了然,信野歷代的演變。
| 本展也有展示歷代信長之野望的遊戲包裝盒與信長之野望系列的發跡年表, 讓我們能夠一目了然,信野歷代的演變。 |
| 展示歷代信長之野望的遊戲包裝盒 |
| 展示歷代信長之野望的遊戲包裝盒 |
| 展示歷代信長之野望的遊戲包裝盒 你認得哪幾代? |
| 展示歷代信長之野望的遊戲包裝盒 你認得哪幾代? |
| 展示歷代信長之野望的遊戲包裝盒 你認得哪幾代? |
| 展示歷代信長之野望的系列年表 |
| 展示歷代信長之野望的系列年表 前半 1983年~2002年 |
此外也有三面螢幕牆的劇場,讓我們能以劇場般的效果,享受欣賞平常在玩信長之野望新生的事件影片的震撼性。
| 螢幕劇場播放桶挾間之戰的影片 |
| 本作也有三面螢幕牆的劇場,讓我們能以劇場般的效果,享受欣賞平常在玩信長之野望新生的事件影片的震撼性 |
此三面環繞劇場共會播出四個影片,分別包含信長之野望新生的片頭動畫(1分30秒)
以及信長之野望新生的事件影片 ●桶狹間之戰 ●長篠之戰
●本能寺之變(各三分鐘)
(環繞劇場 信長之野望新生的事件影片 ●長篠之戰 展示
https://www.facebook.com/reel/1289096299826414
)
若要全部影片看完,需要約10分鐘左右的時間。
而此三面環繞劇場也是同展包含後面會介紹的遊戲體驗區域在內,唯二可以進行拍照及拍攝影片的場域。
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| 螢幕劇場 是本展唯二可以進行拍照及拍攝影片的場域。 |
此外也能看到做為一個遊戲為中心的展覽,在展覽中介紹遊戲如何以美術及遊戲性的方式呈現歷史模擬遊戲中的戰鬥等方式。
| 做為一個遊戲為中心的展覽,在展覽中介紹遊戲如何以美術及遊戲性的方式呈現歷史模擬遊戲中的戰鬥等方式。 圖為16代信長之野望 新生畫面 |
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做為一個遊戲為中心的展覽,在展覽中介紹遊戲如何以美術及遊戲性的方式呈現歷史模擬遊戲中的戰鬥等方式。 圖為11代信長之野望天下創世畫面當筆者看到天下創世的戰鬥畫面及音樂響起的時候,也不禁懷念起二十年前的學生時代,每天放學後在家打天下創世,建設城市與戰鬥的回憶。 |
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| 做為一個遊戲為中心的展覽,在展覽中介紹遊戲如何以美術及遊戲性的方式呈現歷史模擬遊戲中的戰鬥等方式。 圖為13代信長之野望 天道畫面 |
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| 做為一個遊戲為中心的展覽,在展覽中介紹遊戲如何以美術及遊戲性的方式呈現歷史模擬遊戲中的戰鬥等方式。 圖為16代信長之野望 新生畫面 |
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| 做為一個遊戲為中心的展覽,在展覽中介紹遊戲如何以美術及遊戲性的方式呈現歷史模擬遊戲中的戰鬥等方式。 圖為13代信長之野望 天道畫面 |
包含系列作代數比較近的十一代天下創世開始以及十二代革新、十三代天道、十四代創造及十五代大志與十六代新生,透過近二十五年來的六代的遊戲畫面,來傳達遊戲與美術如何傳達遊戲回歸遊戲本身的內政、戰鬥與外交等遊戲要素。
| 做為一個遊戲為中心的展覽,在展覽中介紹遊戲如何以美術及遊戲性的方式呈現歷史模擬遊戲中的戰鬥等方式。 圖為12代信長之野望 革新畫面 |
當筆者看到天下創世的戰鬥畫面及音樂響起的時候,也不禁懷念起二十年前的學生時代,每天放學後在家打天下創世,建設城市與戰鬥的回憶。
| 當筆者看到天下創世的戰鬥畫面及音樂響起的時候,也不禁懷念起二十年前的學生時代,每天放學後在家打天下創世,建設城市與戰鬥的回憶。 |
這邊也必須說,很可惜天下創世之類的老遊戲,最近的電腦已經無法支援,而無法在現在的電腦開啟當年的天下創世中文版。
唯一慶幸的是光榮近幾年有將舊代的信長之野望系列放在STEAM平台進行銷售,因此雖然已無法玩中文版天下創世,但是依舊仍有遊玩日文版天下創世的管道。
本展當然也少不了生賴範義、長野剛乃至近期繪製信長之野望的主視覺的內田Pablo(内田パブロ)及日田慶次所畫的信長之野望主視覺畫原畫展出,包含信長之野望的男主角織田信長的歷代立繪變化演進的對比圖外,也有實際負責信長之野望立繪製作的龜井亮太所製作的結城秀康等武將立繪的草圖與完成圖,也能透過說明介紹了解武將誕生的秘話。
| 本展當然也少不了生賴範義、長野剛乃至近期繪製信長之野望的主視覺的內田Pablo(内田パブロ)及日田慶次所畫的信長之野望主視覺畫原畫展出,也包含信長之野望的男主角織田信長的歷代立繪變化演進的對比圖外 |
| 信長之野望系列 立繪與原畫草稿展出 圖為 信長之野望新生的真田信繁立繪完成稿(右)及草圖(左) |
| 信長之野望系列 立繪與原畫草稿展出 圖為 信長之野望新生的上杉謙信立繪完成稿(右)及草圖(左) |
| 信長之野望系列 立繪與原畫草稿展出 圖為 信長之野望新生的德川家康立繪完成稿(右)及草圖(左) |
| 信長之野望系列 立繪與原畫草稿展出 左起信長之野望新生的德川家康 上杉謙信及真田信繁立繪完成稿及草圖 |
| 信長之野望系列 立繪與原畫草稿展出 圖為 信長之野望大志的德川家康 上杉謙信及真田信繁立繪完成稿及草圖 |
| 信長之野望系列 立繪與原畫草稿展出 圖為 信長之野望大志的德川家康立繪完成稿(右)及草圖(左) |
| 信長之野望系列 立繪與原畫草稿展出 圖為 信長之野望大志的上杉謙信立繪完成稿(右)及草圖(左) |
| 信長之野望系列 立繪與原畫草稿展出 圖為 信長之野望大志的真田信繁(真田幸村)立繪完成稿(右)及草圖(左) |
| 長之野望系列 立繪與原畫草稿展出 左起信長之野望新生的德川家康 上杉謙信及真田信繁立繪完成稿及草圖 |
| 實際負責信長之野望立繪製作的龜井亮太所製作的結城秀康等武將立繪的草圖與完成圖,也能透過說明介紹了解武將誕生的秘話。 |
| 信長之野望全國版 遊戲包裝主視覺繪 |
| 生賴範義繪 信長之野望GAMEBOY版 遊戲包裝主視覺畫 |
| 長野剛 新信長之野望 原畫展出 |
| 長野剛繪 信長之野望嵐世紀主視覺畫素描草稿, 是極為珍貴能夠看到原畫草稿的一次近距離接觸 |
| 信長之野望歷代 主視覺畫 原畫展本展當然也少不了生賴範義、長野剛乃至近期繪製信長之野望的主視覺的內田Pablo(内田パブロ)及日田慶次所畫的信長之野望主視覺畫原畫展出。 展示看完後的博物館紀念品商店也有販賣生賴範義、長野剛二人相關的畫集,對喜歡二人作畫作品,又或者是星戰迷的朋友是不容錯過買下收藏的好機會。 |
製作的製作開發人員的專訪,包含襟川陽一、小笠原賢一、劉迪、小島大介及龜井亮太等實際參與信長之野望開發製作的朋友,也一同透過專訪表達他們對信長之野望的開發理念以及遊戲與美術的未來走向,又或者是面對AI繪圖的新挑戰的應對與看法,當然,要看完整專訪內容,請買本展圖錄付費解鎖wwww
| 本展也少不了關於信長之野望開發的重要人物襟川陽一、小笠原賢一、 小島大介、劉迪及龜井亮太等實際參與信長之野望開發製作的訪談 |
當然既然是遊戲美術與互動藝術,也自然少不了遊戲試玩互動的部分,現場也有信長之野望新生及初代信長之野望的試玩體驗,讓你了解遊戲與美術如何結合,以及這四十年來,遊戲美術如何相輔相乘並出現飛躍性的發展。
| 遊戲美術與互動藝術,也自然少不了遊戲試玩互動的部分,現場也有信長之野望新生及初代信長之野望的試玩體驗,讓你了解遊戲與美術如何結合,以及這四十年來,遊戲美術如何相輔相乘並出現飛躍性的發展。 |
| 遊戲美術與互動藝術,也自然少不了遊戲試玩互動的部分, 現場也有初代信長之野望的試玩體驗 |
| 以前初代的信長之野望 信長之能力值還不是固定的,而是開局可以進行亂數選擇 |
同時體驗區也是另外一個可進行拍照及拍攝動畫的展區。
| 體驗區也是另外一個可進行拍照及拍攝動畫的展區 |
此外展區內也展示了那個光榮迷熟悉的原創南蠻鎧甲,對,就是創辦人襟川陽一及重役小笠原賢一在信長之野望活動或參與創辦人家鄉足利市的武士祭典時會穿的那套,仔細一看旁邊擺的火繩槍及刀劍,也還都是當年信長之野望系列三十週年的創造等作品推出發行的實體特典物火繩槍(信長之野望 創造實體特典)(本站其中一位小編當年便入手鐵砲成為了鐵砲隊)及名刀壓切長谷部與不動行光仿造刀(信長之野望新生實體特典)
| 展區內也展示了那個光榮迷熟悉的原創南蠻鎧甲,對,就是創辦人襟川陽一及重役小笠原賢一在信長之野望活動或參與創辦人家鄉足利市的武士祭典時會穿的那套 |
| 仔細一看旁邊擺的火繩槍及刀劍,名刀壓切長谷部與不動行光仿造刀(信長之野望新生實體特典 |
仔細看鐵砲上的槍托上還有編號,說明這把鐵砲是世上專屬獨一無二的一把及收藏物。
| 信長之野望系列三十週年的創造等作品推出發行的 實體特典物火繩槍(信長之野望 創造實體特典) |
最後逛到紀念品商店,也少不了購買本作的紀念商品,圖錄是自然少不了的
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| 最後逛到紀念品商店,也少不了購買本作的紀念商品,圖錄是自然少不了的 |
此外還有本展限定資料夾及歷代信長繪的盲盒扭蛋等,讓筆者在這邊完全管不住手失去理智大失血。
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| 本展限定資料夾及歷代信長繪的盲盒扭蛋等,讓筆者在這邊完全管不住手失去理智大失血。 那麼筆者抽中幾代信長呢wwwwww |
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| 本展限定資料夾及歷代信長繪的盲盒扭蛋等,讓筆者在這邊完全管不住手失去理智大失血。 |
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| 糟了 又管不住手了~荷包君無慘啊! |
最後再去美術館餐廳吃個配合本展限定的牛肉盒飯餐(1300日圓),絕對值回票價。
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| 最後再去美術館餐廳吃個配合本展限定的牛肉盒飯餐(1300日圓),絕對值回票價。 |
| 吃美術展限定套餐 大滿足 |
| 再配合甜點及冰涼的紅茶,在炎熱的夏日 絕對完美 |
本展其實認真看,大約1-2小時就能看完,展區不大,但是絕對值得光榮小粉絲來朝聖,且重點,本展展示內容都可以拍照,甚至上傳臉書,等社群網站,只要你配合標誌特定醒目字即可,總之筆者看的大滿足,也大失血,不愧是那個讓筆者為栃木縣獻上第一次的那個展覽(?)
| 本展其實認真看,大約1-2小時就能看完,展區不大, 但是絕對值得光榮小粉絲來朝聖,且重點,本展展示內容都可以拍照, 甚至上傳臉書,等社群網站 |
當然筆者在這邊也朝聖的同時供上筆者與朋友對信長之野望新作未來走向的要望建議書,也希望信長之野望系列能更加成為我們心中的日本戰國歷史模擬遊戲。
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| 筆者在這邊也朝聖的同時供上筆者與朋友對信長之野望新作未來走向的要望建議書, 也希望信長之野望系列能更加成為我們心中的日本戰國歷史模擬遊戲。 |
最後,雖然筆者因為時間上的關係無緣參加,但是本展其實也曾在7/25日舉辦相關的展覽講座並邀請曾經參與信長之野望系列製作的光榮特庫摩的小笠原賢一(信長之野望‧創造及信長之野望ONLINE等之製作人)參與與談來談論「遊戲是否能成為美術」的議題。
栃木縣立美術館也在近日公開了相關講座的講座影片,這邊也分享給一樣無法參與該講座與談的同好,分享給大家參考
栃木縣立美術館 遊戲與美術館講座活動「遊戲是否能成為美術?」(7月25日)
栃木縣立美術館 ゲームと美術展トークイベント「ゲームは美術となり得るか」(7月25日)
https://youtu.be/0E19GzaluA0?si=_KPqh3N7PVQPYy5V
最後,回到本展的核心問題: 遊戲是否能夠成為美術,筆者雖然不是專業的美術學者或藝術家,但是作為一位資深的光榮迷,筆者絕對會認為遊戲可以成為美術,因為包含《三國志》系列及《信長之野望》系列的美術並不只存在於包裝原畫、武將立繪與事件影片。當玩家透過選擇、操作與決策介入歷史世界,並因遊戲系統而產生屬於自己的三國與戰國故事時,遊戲便不再只是被動欣賞的圖像,而成為由創作者與玩家共同完成的互動藝術。
也正因如此,我們可以透過《三國志》系列及《信長之野望》系列等遊戲,結合精美的人物立繪及遊戲畫面,開創出屬於自己的三國志與信長之野望的故事,這也是一種遊戲與美術的展現之一。
也在這背景之下,筆者也才能透過《三國志》系列及《信長之野望》,寫下名為《三武燕記》的鮮于父子故事,以及若狹武田那讓人覺得靠得住,但是又疑似有特殊雅好(?)的武田治部少輔,乃至於現在正致力於復興足利氏(但暴君化)的關東足利之主 東君再起男主角鎌倉殿足利藤氏,以及被他圈粉(?)的米澤殿足利義氏與勞工楷模小機殿等人物。
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| 鐮倉殿統一關東圖 為根據筆者以信長之野望新生遊玩的遊戲戰記-東君再起戰記 故事內容而生的CG圖,本CG圖實為AI生成,但是參考筆者自身的遊戲戰記故事,以及光榮特庫摩的美術風格而生成的光榮特庫摩美術風格 鐮倉殿-足利藤氏事件CG |
又或者是鮮于皓及公孫琰這些不存在於歷史,但是卻在筆者的遊戲戰記中佔有重要地位的三國英傑。
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| 雖然正史上不存在,但是因為遊玩三國志系列遊戲, 結合自身遊戲體驗及戰記內容而誕生的 三國志人物 鮮于皓 |
延伸閱讀
根據 三國志八REMAKE遊戲經驗誕生的
鮮于皓 本紀
紫衣定策,白馬承風——燕武皇帝鮮于皓
https://www.facebook.com/photo/?fbid=1071826398525809&set=a.1012420474466402
再回到最後,光榮特庫摩做為遊戲開發商,以及信長之野望與三國志等歷史模擬遊戲系列在將近40年的發展之下,不但形成了不少人的兒時回憶,也養出了一定程度的光榮遊戲粉絲,而包含他的人物立繪與武將繪畫等,更是已走出自身遊戲公司的美術風格特色。
且不提公司遊戲本身,即使是現在流行的AI繪圖,也有不少仿造光榮特庫摩的歷史模擬遊戲的美術繪畫風格的武將立繪。
當一家公司的遊戲,儼然成為一美術流派般,成為許多人爭先模仿的美術風格,這是否也是表示著一個美術流派從遊戲中孕育而生?
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| 鐮倉殿 足利藤氏 人物設定圖,為東君再起的主角, 美術風格也是仿造光榮特庫摩武將人物立繪風格,利用AI生圖的武將繪畫, 當本是遊戲本身的美術風格被人競相模仿, 這是否也代表著一種美術流派的誕生以及遊戲確實可以成為美術? |
那麼,你是否認可遊戲可以成為美術呢?
朝聖 #栃木県立美術館 #ゲームと美術
延伸閱讀:
2026夏七月宮城栃木三日行
栃木縣立美術館《信長之野望》企劃展 遊戲與美術 信長之野望/光榮特庫摩遊戲之野望——互動藝術的誕生
參觀心得
歷史模擬遊戲《信長之野望》企劃展:
「遊戲與美術 信長之野望
光榮特庫摩遊戲的野望——互動藝術的誕生」
會期:
2026年7月11日(星期六)~2026年9月6日(星期日)
觀覽費:
一般:1,500日圓
高中生・大學生:800日圓
國中生以下:免費
參觀時間・休館日
參觀時間 早上9點30分 - 下午5點(最晚入館時間為4點30分)
休館日 週一(如遇到例假日、彈性休假、縣民日則開館,隔天休館)、展示替換期間、年底年初
企劃展特設網站
https://www.shimotsuke.co.jp/list/gameart2026
栃木縣立美術館 歷史模擬遊戲《信長之野望》企劃展介紹
https://www.art.pref.tochigi.lg.jp/exhibition/index.html
公車資訊 關東巴士 網站
https://www.kantobus.co.jp/route/bus_search.html
栃木縣立美術館交通資訊
如搭乘電車或公車前來
從JR宇都宮車站
於西口巴士轉運站
從1號乘車處搭乘關東巴士[53號經和尚塚往細谷車庫]、8號乘車處搭乘關東巴士關東巴士[56號日光東照宮行]、[52號石那田行]、[58號船生行]、[51號經仁良塚往ろまんちっく村行]約15分車程於[櫻通十文字]公車站牌下車徒步可達
或於6・7號乘車處搭乘關東巴士「往作新學院・駒生」公車約15分鐘車程,於[櫻通十文字]公車站牌下車徒步2分鐘可達
從東武宇都宮車站前駅
於東武宇都宮車站前公車亭バ(大通り沿い)搭乘上述班次的關東巴士公車約5分車程於[櫻通十文字]公車站牌下車徒步2分鐘可達
栃木縣立美術館 Google
資訊























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