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2023年7月22日 星期六

君臣同心闖蕩戰國亂世-信長之野望.新生with威力加強版 遊玩感想

文責:小編 陳家倫

去年721日,信長之野望.新生發售,也讓小編展開了征途,進行了長達一年的相馬三代記,最終奧州小大名相馬氏也成功的在平行世界的相馬宇宙(?)中統一了日本。

 

既然相馬三代記結束,小編也差不多該來進行第二篇戰國故事了。正好信長之野望.新生with威力加強版(以下簡稱新生PK)也於本週四的2023720日發售,因此就來玩玩新出的新生新生PK


信長之野望.新生with威力加強版


 

首先小編先在這邊附上信長之野望.新生with威力加強版購買連結

https://reurl.cc/OverVy

 

 

同時也附上小編之前介紹過的本體感想及端午節所進行的介紹

 

活生生的戰國時代-君臣齊心,共展宏圖的-信長之野望・新生 遊玩感想

https://sengokujapan.blogspot.com/2022/07/blog-post_23.html

 

更加進化、更加真實的戰國亂世-信長之野望.新生with威力加強版

https://sengokujapan.blogspot.com/2023/06/with.html

 

 

那麼廢話不多說,就先來介紹本作的新要素

 



「關原之戰多重宇宙」

首先做為創造系列以來的定番,這次在PK中也追加了後期劇本關原之戰。做為近幾代PK賣點之一的關原之戰,這次不單單只是增加劇本,而且也增加了很多關原之戰的劇情事件。


無論是主戰場或是比較不為人熟知的副戰場等。比如位於伊勢戰場的安濃津戰場,富田信高的妻子富田夫人(宇喜多忠家之女,遊戲名為宇喜多旭)


富田夫人救夫


或是德川武士典範的鳥居元忠與伏見城之戰。

鳥居元忠壯烈成仁

乃至立花宗茂與京極高次對決。

大津城之戰與西軍對抗的京極高次


讓許多西軍迷扼腕如果沒有此戰,立花宗茂或將改變主戰場戰局的大津城之戰。

讓西軍粉絲扼腕因為參與大津城之戰而未能趕上關原決戰的立花宗茂


各種劇情事件一次滿足喜歡戰國武將及歷史的粉絲們,同時這次的關原之戰還有一個算跟前幾代相比變化許多的設定,就是這次的石田三成不是以石田家的大名身分登場,而是以豐臣家臣-佐和山城主身分登場。


豐臣家臣 佐和山城主 石田三成

雖然這設定可能會讓一些三成粉感到可惜,不能夠用三成爭奪天下,但是這設定反而更為合理,更不會出現前兩代的關原之戰劇本,因為石田家獨立於豐臣家之外,因此出現石田家跟豐臣家盟約到期後,石田家打豐臣秀賴的逆臣行為(~)

 

對於一心為豐臣家獻上忠義乃至身命的石田三成來說,這樣的設定或許也是更符合歷史的三成心中的本願。


為豐臣家盡忠並奉獻忠義的石田三成

 

另一方面除了許多劇情事件之外,這次關原之戰劇本開局也會有5-6個重要劇情選項,可以供玩家選擇二擇一的選項,此二擇一的選項在經過多個不同選項的選擇,再加上事件會戰「關原之戰」的結果,可能會造成數種不同的關原的多重宇宙(?)


關原多重宇宙


關於關原的多重宇宙,小編松也有寫文介紹。

 

(關原的多重宇宙-關原合戰的抉擇

文章連結 )

 

這邊小編就稍微針對實際操作遊玩後的感受來寫感想

 

小編在拿到PK版後也摸了一下關原之戰,測試這次的一大賣點,關原的多重宇宙。

 

發現雖然只有五-六個,如七將襲擊事件後三成是否反省自己有問題,毛利輝元是否決意與德川家康展開絕戰,德川秀忠是否在攻打上田城時即刻西上,乃至伊達政宗是否決定放棄自己爭奪天下的野心。


關原之戰劇情將有許多重要選項,並將影響後續劇情及局勢


透過不同的選擇,以及事件會戰的結果,便有可能贏來不同的關原結局。

 

比如小編第一局先開了宇喜多秀家來體驗,在選完各個重要選項之後,便展開了事件會戰「關原會戰」。


事件會戰 關原之戰


這次的事件會戰「關原會戰」不但要以殲滅敵人為條件,還會有某些戰鬥目標,如擊退敵人或是佔領要地,透過達成這些小目標,將改變事件會戰的局勢,進而對我方有利或不利,詳細介紹,小編就等下段「事件會戰」再來介紹。

 

總之最後經過在電腦桌前長達約半小時左右的激戰,小編贏得了勝利,不過之所以會贏得勝利的很大原因也是因為,在前面的多重宇宙的劇情選項中,小編做了許多前置作業,如請出毛利輝元出陣。


毛利輝元 參與關原決戰!


這舉動不但增加我方兵力,也讓做壁上觀的吉川廣家表示:「淦~殿下都親自出馬了,我們還能裝蒜嗎?」於是南宮山也不再塞車。


看到宗家毛利輝元出陣,也深覺不能再這樣做壁上觀的吉川廣家

但反過來說小編也選擇了讓德川秀忠即刻西上,讓秀忠及時趕到戰場,不但讓東軍增加兵力,還讓秀忠被老爹誇讚及時趕到。


德川秀忠 即時抵達關原戰場


但是這邊的秀忠即刻西上選項還有一個彩蛋,小編這編先賣個關子,讓大家在實際體驗時感受了。


德川家康誇讚秀忠趕上關原決戰


最終小編透過劇情選項選擇,以及打贏事件會戰,應該是達成了許多西軍粉絲最夢想的結局。

 

西軍大勝,德川家康、秀忠父子在返回江戶途中被追兵逼至絕境,於美濃路上切腹自殺的溫馨大結局(?)


前無退路後有追兵而自我了斷的德川家康、秀忠父子

 

至於要如何達成這西軍粉最歡迎的結局呢,就還是讓大家自行在遊戲中摸索出了。

 

除此之外,既然是事件會戰,當然也要真的有在該戰場參戰的大名,才會有機會觸發,這次玩家不一定要玩豐臣家或是德川家,只要有玩有在主戰場參戰的大名如宇喜多秀家及福島正則,也將能親自操控事件會戰(當然依照你玩的大名所屬是西軍還是東軍,會站在不同立場)

 

但是像是伊達政宗這類不在主戰場,而遠在奧羽等副戰場的大名,就理所當然的無法觸發事件會戰,不過值得注意的是,這次的幾個關原多重宇宙劇情是全勢力可觸發,因此就算你玩伊達政宗等其他大名也能觸發這些重要劇情選擇肢進行選擇。

 

透過不同選擇,就算無法觸發事件會戰,也能產生不同的關原結局。

 

比如小編就在嘗試玩伊達家體驗時,雖然伊達家沒辦法觸發事件會戰關原之戰,但是也透過了多重宇宙的選項,觸發過兩種不同的關原結局。

 

分別是西軍如史實戰敗,但是三成得到福島正則等東軍諒解縱放存活,繼續率領豐臣軍抗戰德川家的走向。


東軍雖勝,但是福島正則決定於戰場放過曾經地僚友 石田三成


以及三成在主戰場大勝東軍,德川父子敗逃關東,見此情況,最上義光聽到消息放棄抵抗投降上杉,上杉景勝率領伊達政宗、最上義光、佐竹義宣為首的奧羽聯軍南下關東展開江戶襲擊作戰。


上杉景勝率領奧羽聯軍進軍德川家的坂東


可說這次的劇情選項,讓關原之戰的變數及可能性更多,也增加了遊戲的趣味性(玩家可以透過選擇肢及事件會戰)打造許多不同的關原之戰的「戰後情勢」

 

加上關原之戰相關的風聞(劇情事件)也很多,若要細細品味,全看完少說幾個小時跑不掉,因此光是關原之戰劇情開局前兩個月的16007-9月,玩家如果認真遊玩細心品味,以及刺激的事件會戰,就能讓玩家玩上1-2天,而多重宇宙更是增加本劇情的變化性及耐玩度。

 

「新劇情 新武將 新立繪」

除了本作的亮點之一的關原之戰劇情外,新生PK也增加了很多新劇本,除了史實劇本的三方原之戰,或是做為特典登場的鐵砲東傳、兄弟相剋、手取川之戰等劇本之外,其中一個讓玩家期待的劇情當然就是讓真田信繁聞名400年的大坂之陣。


大坂之陣劇情


在本作中這次因為德川家不向前兩代,還細分成尾張德川家、水戶德川家以及井伊家等,而是將大部分德川系的親藩及重臣譜代家族勢力歸入德川宗家。


將各親藩及譜代統合為巨大的德川家

各分家及譜代則以軍團長身分表達其勢力。


尾張德川家等德川分家則以軍團長身分在大坂之陣劇情中登場

反之豐臣秀賴依舊只領有大坂城附近,因此更能凸顯出德川家與豐臣家的勢力差距。


坐困大坂城附近的豐臣秀賴

不過比起這樣的格局,小編其實覺得前兩代創造系列及大志的將德川系拆分成宗家以及多個親藩及譜代重臣家族的大名勢力,耐玩度及戰略性會更高,因此這是筆者覺得配置上比較可惜的地方。


前作 創造戰國立志傳中 大坂之陣劇情的大名 尾張德川家


但是如同關原之戰,選擇大坂之陣劇情開始後,也能有多個劇情事件以及事件會戰等體驗。

大坂之陣與真田信繁

透過這些劇情及事件會戰,玩家也有機會感受到被稱為戰國時代最後一場大戰的大坂之陣,甚至逆轉該戰役的結局。


大坂夏之陣 事件會戰

除此之外,本作讓小編覺得最大亮點的新劇情,當屬天下未平這個劇本。


虛構劇情 天下未平


此劇本的設定是豐臣秀吉在攻打小田原時去世,因此小田原征伐草草收場,豐臣秀次雖然繼位,但是畢竟與秀吉的威望不同,因此各地大名們野心重燃蠢蠢欲動。


強人秀吉去世導致各大名野心重燃


小編覺得這劇本可說是非常的吸引人,因為彷彿看到了另外一個戰國亂世的可能,且此劇本仍有許多大勢力、中勢力及小勢力並存,因此就算是同一個劇情,玩不同規模及地區的大名都會有不一樣的樂趣,比如說此劇情的織田信雄,夾雜在德川及豐臣秀次兩強之間相信會是個很溫馨的挑戰。


夾雜在豐臣秀次及德川家康兩強之間的織田信雄是否能趁此天時成功中興織田呢?

除此之外真田昌幸雖然擴張至上野一國,但仍必須面對上杉、北條及德川三強的三面威脅,因此也是十分具有挑戰性的劇本。


雖然趁機擴張勢力拿下上野一國,但是仍然面臨遭到上杉、北條及德川三強包夾的真田昌幸
能否發會其被秀吉評價表裏比興的智勇呢?


另外也很吸引小編的就是此劇本的宇喜多秀家及立花宗茂,是要扮演永不背叛秀吉的宇喜多秀家,為秀次抵擋毛利家的威脅,還是趁勢桶秀次一刀繼承父親直家的野心?


宇喜多秀家是選擇為豐臣盡忠?還是繼承父親直家的野心?


又或者雖然只有一城6將,但是各個武將都是菁英能打,周遭小勢力眾多,遠方卻有強敵島津及毛利威脅的立花宗茂(還對豐臣家盡忠義),都是具有趣味又有挑戰的選擇。


勢力雖小,但是包含大名及家臣個個都是精英的立花宗茂


除了遊戲選擇開局的劇情之外,PK版也追加了許多劇情事件,尤其是後期的劇情事件,比如小牧.長久手之戰、又或者是讓真田粉興奮不已的上田城之戰等劇情,大大滿足喜歡歷史及戰國武將的戰國迷的期望。


小牧.長久手之戰中露出康哥不要表情的羽柴軍大將 池田恆興

 

不過這次的新增劇情也不是沒有讓人覺得可惜的地方,就是此次新劇情,並沒有像前兩代的創造及大志一樣,有1534年的信長誕生劇本,這點對於比較喜歡早期劇本的玩家來說,是較為可惜之處。


第一次上田城之戰中向德川軍表達意不意外,開不開心的真田安房守

 

此外就是PK也增加了一些新武將,比如在發售前的介紹中就已經提及過的明智光秀重臣藤田行政(藤田傳吾),又或者是在2020年大河劇《麒麟來了》登場的幕臣攝津晴門及今年大河劇《怎麼辦家康》登場的家康側室西鄉局等。


在大河劇中活躍,並於信野新生PK中登場的藤田行政(左)、攝津晴門(中)及西鄉局(右)


即使是已經登場的武將,也有不少武將更新的立繪,做為戰國後期風雲人物的石田三成、真田信繁乃至對關原之戰有重大影響的吉川廣家自然不在話下,即使是多代沒有更新立繪,人氣也相對不足的前田利長及朽木元綱等武將也更新立繪。


在信野新生PK中更新造型的吉川廣家(左)、前田利長(中)及朽木元綱(右)


但說到這編小編覺得最大的遺珠便是,小早川秀包沒有更新立繪,小早川秀包做為謀神毛利元就的么子,事蹟向來不錯,近幾代能力也大幅提升,但是令人遺憾的是秀包的哥哥們及侄子們都陸續「換臉」,但是小早川秀包依舊沒有更新立繪,是小編覺得這波更新立繪中最令人感到遺憾的一位武將。


令人感到惋惜本作依舊沒有變更臉孔圖像(頭像)的毛利元就九子(么子) 小早川秀包


 

「新政策 新特性 新戰法」


在新生PK中,也大幅追加了新的政策及新的特性。

當中追加的政策中有屬於共通屬性或是大名或特定家族專屬政策的,比如說在共通政策中,便有傳馬制及郡司制等新政策,前者可以擴張大名直轄軍團的直轄範圍,對於在本體中,不少玩家覺得有點麻煩的直轄範圍進行改善,讓這立意良好的遊戲設定,可以透過政策擴張範圍來減少玩家的不便。


擴張大名軍團直轄統治範圍的政策 傳馬制

郡司制則是可以讓NPC武將的郡代也能開發領地掌控聚落,畢竟新生這一代打從本體玩家常常會面對的一個狀況就是武將不夠用,導致別說是打仗,甚至連開發內政都可能出問題。


讓郡代及城代也可掌控郡落的政策 郡司制

不過真的要小編說的話,小編還是會覺得官方真的沒打算在多追加一些武將嗎?

 

不過此兩個政策雖然是共通政策,但是卻必須要完成勢力目標的政策項目,達成一定水準,才能解鎖兩項政策,因此還是對大大名比較有幫助。


本作設有勢力目標,透過達成特定勢力目標將會取得報酬

對於弱小大名來說,只能說看的到吃不到,實在有點可惜,畢竟在本作追加的後期劇本如大坂之陣,甚至有小大名甚至會出現一人勢力的情況,如果能夠在放寬解鎖郡司制的解鎖條件,或許真的可以避免小勢力「一事無成」的危機。

 

除此之外,本作也追加很多新特性、戰法等,加上新增家宰及奉行等新職位,也對應的每位武將都有新家宰特性及奉行特性,而這當中要小編舉變化最大最好的案例便是立花宗茂。


立花宗茂做為西國的人氣武將,無論事蹟及名聲乃至人氣都有一定水平,但是在本體中沒有特殊戰法及特性,也讓不少玩家及戰國迷為他感到惋惜,但是這次新生PK中追加專屬特殊戰法隨變流、特性西國無雙,奉行立花傳,家宰特性雖然是共通的眾望勇武,但此次家宰特性即使同特性也分普、良及優三個等級,立花宗茂的眾望勇武乃是優的金色特性,因此可以說是這次新生PK中,在素質上大幅提升的人物。


在信野新生PK中素質大幅提升的立花宗茂

且本作的一些政策,是會隨奉行特性影響,當中也有不少武將有如最上傳、立花傳等該家族特有的奉行特性,若有相關奉行特性的大名,或是任命相關武將為勢力的奉行,便能開啟相關政策,比如說大友宗麟的奉行特性為大友傳,能夠頒布政策「切支丹布教」。


有特殊奉行大友傳並可因此頒布政策切支丹布教的大友宗麟

而如果任命立花道雪或立花宗茂擔任奉行,兩人的奉行特性為立花傳,大友家便也能頒布立花家特殊政策「四十八鷹」。


任命擁有奉行特性的立花道雪、宗茂父子為奉行將有機會讓勢力頒布立花家特殊政策四十八鷹

類似的道理,如果大友家收擁有奉行特性佐竹傳的佐竹義重或是最上傳的最上義光為家臣,並任命為奉行,那麼大友家也將可以頒布佐竹家的特殊政策「常州頭領」,或是最上家的特殊政策「三德仁政」。


任命擁有奉行特性的立花道雪、宗茂父子為奉行將有機會讓勢力頒布立花家特殊政策四十八鷹

即使是沒有特殊家族專屬特性的武將,製作方也努力盡量參考歷史典故來還原此武將的特質,比如小編看到蝦夷武田家(?)的蠣崎家的奉行特性多為海運及交易相關的勸進迴船,家宰特性為交易主義。


與北方民族阿伊努族進行貿易,而擅長貿易的武士家族蠣崎慶廣
也在家宰特性及奉行特性中充分展現其個人及家族的特質

若狹武田家的武田信豐的家宰特性則是加徵米稅.良便想大讚製作方在這方面歷史考證的小細節上的用心。


若狹武田家家主家宰特性加徵米稅也充分展現其歷史上的統治特色

(如果有機會,未來小編在看看有無機會介紹為何若狹武田家的武田信豐家宰特性使用加徵米稅是符合歷史的。)

 

除了奉行特性之外,新增的家宰特性也會對勢力整體發展影響甚深,在本作中每位武將都會有家宰特性,即使是同樣的家宰特性,也可能有分等級,任命不同的武將為家宰,便有可能對勢力帶來不同影響,比如如果任命直江兼續為家宰,其特性是「積草屯糧()」,任命為家宰,便能提升全國部隊出征的隨身良數目上限多60天,但是缺點就是全國軍糧收入減少50%


擁有積草屯糧家宰特性的直江兼續被任命為家宰時雖然能隨身量攜帶天數
但是缺點卻是會減少全勢力軍糧收入50%

且就算是有同樣正面效果的家宰特性,根據不同的特性,也可能會有不同的負面效果。

 

比如說柿崎景家擁有能夠增加全國騎兵等級的「精銳騎手()」,他的負面缺點便是減少最大兵力。


擁有精銳騎手家宰特性的柿崎景家,雖然能提升全國的騎兵等級
但是負面效過則是會減少全勢力最大兵力30%

而起家便以騎兵訓練聞名,直到現代也以相馬野馬追的騎兵及馬事文化聞名的相馬家主相馬盛胤同樣擁有增加全國騎兵等級特性「騎兵訓練()」,但是他的負面效果便是減少勢力的鐵砲等級。


以相馬野馬追及馬事文化的相馬家主相馬盛胤
在遊戲中也擁有騎兵訓練的家宰特性及馬術奉行的奉行特性

因此即使是有同樣正面效果的家宰特性,不同的武將及不同的特性,也可能造就不同的負面的效果,玩家不但要思考如何任命家宰才是對自己的勢力最好,且擔任家宰者必須要家老身分以上的家臣才能擔任,因此如何提拔培養家臣晉升,也會影響玩家勢力的發展。


相馬盛胤被任命為家宰時,其騎兵訓練的家宰特性雖能提升騎兵等級
但卻會降低自勢力的鐵砲等級

而透過兩千多位不同武將的各種武將與戰法、特性家宰特性及奉行特性的設計,也將更活靈活現的重現戰國武將的個人特質在玩家眼前。

 

不過真要小編說的話,還是希望可以向三國志14那樣,負面特性能多一點,畢竟戰國時代或是江戶時代甚至近現代,壓榨百姓的貪官汙吏惡代官,或是做事魯莽冒失常常害到自己友軍的豬隊友也不在少數,如果能夠增加更多一些負面要素居多,甚至全負面的特性,或許也就更好玩了也說不定(?)

 

「事件會戰」

 

此外新生PK的新要素之一,便是觸發特定歷史戰役的劇情事件時,將有機會觸發「事件會戰」功能,比如戰國史上的知名戰役「桶狹間之戰」、「川中島之戰」、「長篠之戰」、「山崎之戰」、「關原之戰」、「大坂夏之陣」都有機會觸發。


長篠之戰中於防馬柵後方嚴陣以待的織田軍

在本作中,事件會戰與一般的會戰不同,玩家不單單是要以殲滅敵人或是破壞撤退地點為目標,雖然玩家的最終目標還是要贏得勝利,但是根據歷史典故為基礎,玩家可能在戰鬥時要完成特定的目標,這些目標完成後將有利於我方的局勢。


事件會戰中除了擊敗敵軍,還將會有任務目標,完成特定目標將可能扭轉戰局

比如如果玩西軍方(小編玩宇喜多秀家)的關原之戰,若在局勢對我方有利的情況下,反而有可能促使小早川秀秋倒戈西軍。


敵人是逆賊德川家康!

如果是玩山崎之戰,達成奪下天王山陣地,也將對我方帶來有利的局勢。


山崎之戰-爭奪天王山

事件會戰的結果也將直接影響後續的發展,比如石田三成如果在關原之戰贏得勝利,或許就會贏來不一樣的歷史時空。


西軍獲勝,受豐臣恩顧的東軍大名遭減封及退位謝罪

同時承襲前面所提及的關原多重宇宙的介紹,在本作的關原之戰中,將有多個選擇肢可以為關原之戰的大戰做前置作業,不同的選項也可能造成事件會戰有不同的發展。

 

比如小編在前置作業中選擇德川秀忠在攻打上田城之戰時接獲命令即刻西上,毛利輝元下定決心與德川家康一戰。


決心對抗德川家康的毛利家深謀智將 毛利輝元

最終便造就德川秀忠及毛利輝元兩方率領各自的大軍及時加勢主戰場。


這次中山道不塞車的德川秀忠

透過這些前置作業,將為事件會戰關原之戰帶來不同的可能性,因此也增加趣味性,小編在第一次體驗關原會戰的事件會戰時,便打得非常的刺激,打了足足2-30分鐘,最終在毛利輝元率主力部隊的加勢之下,帶領西軍贏得勝利。

 

對於喜歡親自操控決定命運的玩家來說,事件會戰絕對是可以滿足玩家的喜好。

 

且事件會戰中,各個武將也會有許多對話等,更加深了玩家在玩事件會戰時的歷史代入感。


德川家康:吉川廣家你們毛利家說話到底算不算話

可以說除了享受事件會戰本身的戰鬥的有趣之外,也能同步在事件會戰中享受戰國武將及歷史劇情的魅力。


吉川廣家:沒有的東西就是沒有!

但事件會戰本身好玩,但是還是有令人感到遺憾之處,而遺憾之處問題不在於事件會戰本身的系統,而是事件會戰的數目還不夠多。

 

且雖然可以在「川中島之戰」「山崎之戰」、「關原之戰」及「大坂之陣」扮演兩方勢力,以不同的角度分出勝負,但是在也是織田信長的成名之戰「桶狹間之戰」及「長篠之戰」中,玩家只能在扮演織田方勢力的情況下觸發事件會戰,如果扮演今川義元及武田勝賴則沒有辦法觸發事件會戰,展開逆轉勝以改變命運,這點是著實令人感到可惜的地方,也只能期望之後官方如有機會,能透過更新或DLC增加更多這類敗者視角的事件會戰。

 

「攻城戰」

同時本作的另外一個賣點,便是攻城戰,對於信長之野望來說,城堡及攻城一向都是十分重要的要素,也是玩家非常關切的要素。


攻城戰 平城 米澤城

也因此早在新生本體未發售之際,玩家們便十分關心這部分,甚至在發售前直播提問當時參與節目的信長之野望的總製作人小笠原賢一,本作是否會有攻城戰,而當時小笠原賢一製作人聽到提問時斷片三秒鐘的神情,小編依舊印象深刻(!)


攻城戰 山城 春日山城

不管如何,在新生PK中,開發小組補足本體的不足,對於遊戲中全日本的206座城都做了獨一無二的設計,設計出專屬的城郭地圖,玩家可以在分成平城及山城兩種類型的城郭中展開攻()城戰。

於獨一無二的城郭 春日山城中展開攻(守)城戰


攻城戰本身在展開戰鬥前,也需要做許多前置作業,且實際玩起來也非常的刺激,一場攻()城戰往往10-2X分鐘跑不掉,加上攻守城戰後可能也會引發威風影響周邊情勢。


攻城戰的勝敗也會影響敵軍或我軍產生威風影響周邊情勢

因此可說此部分乃是本作的最大亮點也不為過,而關於攻城戰詳細的介紹,小編也已經在上月的介紹中進行介紹及附上實機畫面,這邊我想就不再重複談論,而是直接再次附上相關介紹給大家做參考。

 

更加進化、更加真實的戰國亂世-信長之野望.新生with威力加強版

https://sengokujapan.blogspot.com/2023/06/with.html

 

更加進化、更加真實的戰國亂世-信長之野望.新生with威力加強版 攻城戰介紹

https://www.facebook.com/jphistory/posts/pfbid02i5GR5mnzH4ZfxrsdqG2rZd2G3vEqWiAtifCBQ71pkigvza11UTZMMjjScZYKmKiUl

 

信長之野望.新生with威力加強版 攻城戰 山城-實機畫面

https://www.facebook.com/jphistory/videos/952461742662283

 

除此之外,這次的新生PK的新要素還有包含「城用途」、「直接談判」、「功狀」、「軍團戰略」、「評定眾」及「名勝」,由於上述的六項新要素,小編也已經在上個月有為大家進行介紹,因此這邊也就不再多做贅述,而是直接奉上相關連結給大家參考。

 

更加進化、更加真實的戰國亂世-信長之野望.新生with威力加強版 part.2-城用途

https://www.facebook.com/jphistory/posts/pfbid02SDVu6uR5YkVVZ4jYJ7GK5aiPLFPhB5zEA2TRb1FDJiC4cRupoH7UtAFMfY1gTCZel

 

更加進化、更加真實的戰國亂世-信長之野望.新生with威力加強版 part.3-直接談判

https://www.facebook.com/jphistory/posts/pfbid02FyivnzvS1EavJ29ZRZJ84N8cDMSbtevT9KB1ZqoRAndwAqqNkQ2LfN3JcazY36hJl

 

更加進化、更加真實的戰國亂世-信長之野望.新生with威力加強版 part.4-「功狀」、「軍團戰略」、「評定眾」及「名勝」

https://www.facebook.com/jphistory/posts/pfbid02ThLZzCdwFNEZkTtckNL4qvMSfFd5Kz4HE8ba6zkCoV3S6FGfV7qckP2WfWwda3iil

 

 

這邊小編想要在額外補充的就是,在直接談判中,與武將的談判也不代表你可以隨意獅子大開口,或是言而無信。


直接談判 雖然能討價還價,但是也不能隨意開價

一但你答應對方的條件,但是卻無法即刻滿足,那對方可能會先選擇加入你的勢力,並給予緩衝期,等待你完成條件,我們更能在之後的呈報條目能看到約定城主等條件,由武將提醒玩家你與他的約定。


提醒大名遵守約定的大崎義隆

但是如果到了緩衝期仍沒有達成你與他約定的內容,武將便可能會覺得你言而無信,因此此地也無眷戀之處,武將將直接出奔。

 

比如小編便曾經在戰鬥中俘虜大崎義隆,在直接談判勸說他投降,大崎義隆開的條件便是要當有高級聚落寺的城池的城主才願意投降。


俘虜時期望能成為擁有寺的城池的城主的大崎義隆

但是小編當時管轄城內沒有城池有寺,因此大崎義隆便以可擔任城主的侍大將身分先奉公本家。

 

但是當約定期限到達,小編仍沒有給予他當初投降約定的有寺的城的城主,大崎義隆便二話不說決定出奔。

大名長期不履約,最後灰心出奔的曾經約定為城主的家臣 大崎義隆

因此雖然直接談判有利於玩家與大名或是武將之間進行直接交涉,但是在交涉之前,也絕對要多加思考,自己是否能否滿足對方的要求,而非一昧的獅子大開口,最終導致自己言而無信失去對方信任。


「戰敗動盪」

在新生PK中,戰鬥系統的其中一個大改動便是部隊如果戰敗潰滅,會造成出兵城陷入動盪,一旦陷入動盪,因為領地不穩,城的上方會出現禁止的紅色符號,代表者此城目前處於動盪,無法進行出兵。


因為戰敗導致領內陷入動盪而無法出兵

甚至是如果在戰鬥中擊敗敵人,並發生威風,也可能會導致戰敗的敵人因為領內陷入動盪而專心於內政及守勢,此新要素不但更符合真實上,武家因為戰敗或是部隊大規模傷亡,導致領內短期內元氣大傷無法恢復,甚至是陷入動亂的情況。


因為戰敗導致領內陷入動盪而無法出兵

遊戲中玩家也能避免玩家不斷的反覆的於同城不斷的出兵玩消耗作戰等相對比較不合理的情況,加上一旦陷入動盪的城池將無法出兵他領,也自然不會支援其他城堡,因此也讓玩家有更好的機會可以侵略敵方,反之我方城池陷入動盪亦然,將可能面臨更危險的情勢。

 

因此如何在戰鬥中溫存部隊的實力,不讓他們在戰鬥中潰散,也將是影響敵我戰略情勢,以及玩家手腕的一項考驗。

 

PK編輯功能」

 

在新生PK中,也與歷代一樣,追加了編輯功能,玩家將可於遊戲中對於史實武將進行編輯能力或是更換頭像等。

透過編輯功能將可以編輯武將能力、頭像等各項參數

也能在遊戲中對於遊戲的城堡情況,物資等遊戲參數進行變更,透過這些變更也將讓玩家可以適度調整遊戲的難度或是趣味性。

於遊戲進行中進行編輯

對於喜歡這一類功能,或是想調整武將的能力符合自己覺得這才是他真正的歷史上的能力的同好來說,相信是非常便利的功能。


於遊戲進行中編輯城池

只是要注意的是,新生PK有成就系統及獎盃,如果編輯史實武將頭像及性格以外的參數,可能就無法在該遊戲紀錄中觸發相關成就,這點是如果喜歡衝遊戲成就的玩家,需要多加注意的。

來為家康延壽及換整容(換頭像)

 

「武將製作」

 

此外登錄武將的製作武將系統依舊,玩家可以從大志PK或是新生本體中繼承原本已經做好的武將。


信野新生可透過繼承功能將大志PK或是新生本體所製作的武將導入新生PK遊戲

本作一樣擁有臉孔圖像追加工具,且新生PK可以直接繼承對應本體的臉孔圖像追加工具,因此已經在新生本體有上傳許多頭像的同好也不用太過於擔心,又要再做一次功。


承襲大志本體的臉孔圖像追加工具(頭像編輯器)
讓新玩家能編輯新頭像,本體玩家也能沿用本體所上傳的頭像

而這次新生PK的最大登場的登錄武將,與本體一樣是一千人,坦白說對於有在製作武將的小編來說,還是有點數量不夠,但是相信對一般玩家來說,一千人的數量一定很夠用了。


製作武將人數上限 一千人

同時本作還有國替及追加新勢力功能。

如果讓武田勝賴擁有關東平原

透過追加新勢力功能,玩家也可以利用創建武將建立新勢力。


建立起新勢力 上月城主 赤松政範

與原本的各個大名們一同於亂世爭雄。


西播磨殿 赤松政範一同於戰國亂世爭雄

PK追加了很多新戰法、特性及家宰與奉行特性,透過這些編輯,玩家也將能創造出更具個人特色的新武將,與兩千兩百多位官方製作的史實武將一同於戰國亂世中新生。


透過登錄武將製作功能製作出更具個人特色的新武將
與兩千兩百多名官方武將一同闖蕩戰國

「缺點 遺憾處」

最後 新生PK固然好玩,且也滿足了許多前代玩家或是新生本體玩家的遺憾,比如說攻城戰、事件會戰、新武將及新政策與軍團功能強化等,都大幅強化本做的遊戲性。

 

尤其是攻城戰更是讓小編大為稱讚,但是這代還是有一些系統上的設計限制而讓人感到遺憾的地方。

 

當中比較讓小編遺憾的地方包含

 

1.  本作無法築城

作為戰國時代醍醐味之一的築城,在前幾代的信野中都有登場,這代因為郡及領主的遊戲設計,某種程度上綁死了系統,因此即使是許多玩家呼聲要有築城的功能,但是開發製作人劉迪也在專訪中談及他們有考慮過這個問題,但因為系統設計上的要素,只能在這代放棄,這點著實令人感到可惜,只能期待之後能在下一代信野作品恢復築城功能。

2.  一些歷史重要性高的小城消失未登場

在前作創造及大志中,有很多歷史重要性高,但是可能規模比較小,或是鄰近某些大城的城池,如長谷堂城等在本作被取消,這雖然以純論遊戲性來說,影響不大,但是對於喜歡戰國歷史的歷史粉來說,這些小城消失還是十分可惜。

3.  城池設計固定導致出現一些歷史BUG

這代新生PK設計上為206座城池設計了專屬地圖,讓他們能展開獨一無二的攻城戰,且大部分名城都有按史實或是留有的城池設計圖及繪圖來還原城池,但是由於本作城池的設計及位置是完全綁定固定。

有時候遇到不同劇本或是劇情,也是將附近的城改為另外一個城名,這也造成了在某些劇本設定上,可能城池的位置會不太正確,或是可能明明是平城或平山城,卻設定上是山城的情況。

比如一個案例便是海津城,在前期劇本,此城為村上家的葛尾城,本身是一座山城,因此設計上弄成山城並沒有錯誤。但是到後期劇本,此城變成海津城,海津城本身是平山城,沿用葛尾城的山城設計雖然說不會影響遊戲性,但就歷史性來說,這就變成BUG了。

設計上出現歷史BUG的海津城

雖然說本作能做出206個專屬城池的地圖及設計已經很讓人稱讚,但是這個歷史BUG的情況,也讓本作有美中不足的地方。

若存論遊戲性,這不是問題,但是畢竟這是歷史模擬遊戲,因此就這點上,出現這樣的歷史BUG便讓人感到可惜。

4.  海戰相對單調

比起陸戰上的豐富,以及有攻城戰、野戰及事件會戰等多樣,新生PK的海戰依舊相對單調,這也是讓玩西國大名覺得相對可惜的地方

5.  自創登錄武將依舊只能創一千人

對於一般玩家來說,這可能不是缺點,但是對於與朋友參與製作了近千人的歷史武將來說,這限制真的還是有點少,也讓我們沒辦法製作更多歷史上活躍於戰國時代的武將,因此也只能期待下一代,能夠放寬製作武將的人數及登場限制,可以的話最好能增加到2千甚至3千人。

 

好的說了這麼多,小編也把自己遊玩之後的感想大致分享給大家,做為信長之野望系列40周年的集大成之作,信長之野望.新生with威力加強版當然有其值得稱許的地方,也有美中不足的地方,相信大家看了小編的介紹,也應該更加認識了本作,也可能會想親自體驗。

 

整體而言,本作小編還是給予高評價,如果要打分數的話,也會打89分的分數。

 

儘管還是有值得改進的地方,但不管如何,應該也沒人能阻止小編繼去年的相馬三代記之後,再次在新生PK來一場「佐幕派」若狹武田家的傳奇。


佐幕派(?) 若狹武田家 我來也!

那麼我們就一同在信野新生的征途中再見吧。


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