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2025年6月5日 星期四

一錘定音-決戰天下的決定版-『信長之野望・新生 with 威力加強版 Complete Edition』

文責:小編 陳家倫


一錘定音-決戰天下的決定版-『信長之野望・新生 with 威力加強版 Complete Edition


 

『信長之野望・新生 with 威力加強版 Complete Edition』 2025年6月5日發售


 

喜歡戰國時代及日本武士文化的朋友,相信不少人是透過影劇或是遊戲等與日本戰國及武士文化展開接觸。在這當中若要說到遊戲與日本戰國時代,不能不提到的遊戲商便是光榮特庫摩,而該公司其中一個讓人們進入日本戰國時代的遊戲,便是歷史模擬遊戲-信長之野望系列。

 

信長之野望系列作為喜歡歷史或是日本武士及戰國時代的朋友,相信是除了戰國無雙、太閤立志傳等,玩家接觸日本戰國歷史的遊戲,某種意義上可以說是玩家學習日本戰國歷史及日本地形媒介的信長之野望系列,淵源流長,不但已有45年歷史,更以有16代,並延伸包含『信長之野望.出陣』、『信長之野望.ONLINE』乃至『信喵之野望』等各式各樣的延伸性質的遊戲。

 

信長之野望系列本傳的最新作,便是第十六代的『信長之野望.新生』

同作於2022721日發售本體,並在2023720日發售威力加強版。

 

筆者及本專欄作者群也曾經寫過幾篇 相關的文章,介紹過同作『信長之野望.新生』以及『信長之野望・新生 with 威力加強版』的介紹文章或遊戲心得。

 

活生生的戰國時代-君臣齊心,共展宏圖的-信長之野望・新生 遊玩感想

https://sengokujapan.blogspot.com/2022/07/blog-post_23.html

 

更加進化、更加真實的戰國亂世-信長之野望.新生with威力加強版

https://sengokujapan.blogspot.com/2023/06/with.html

 

君臣同心闖蕩戰國亂世-信長之野望.新生with威力加強版 遊玩感想

https://sengokujapan.blogspot.com/2023/07/with.html

 

霸王與魔王-淺談信長的作戰風格與信長之野望・新生

https://sengokujapan.blogspot.com/2022/07/blog-post_21.html

 

信長之野望·新生裡看日本戰國的大名與領主(家臣)

https://sengokujapan.blogspot.com/2022/07/blog-post_22.html

 

關原的多重宇宙-關原合戰的抉擇

https://sengokujapan.blogspot.com/2023/07/blog-post_20.html

 

作為一位極重度(?)信長之野望的玩家,相信不少專欄的朋友也在本專欄追過《相馬三代記》、(若狹)《武田四代記》,以及正在連載中的《東君再起-公方再興-》的關東將軍-足利藤氏的公方再興記。

 

因此當筆者在今年四月得知信長之野望新生要出完全版的『信長之野望・新生 with 威力加強版 Complete Edition』時,其實筆者是既期待又怕受傷害(?)

 

為何這麼說呢?就讓筆者一一開解說明吧

 

 


這次出的『信長之野望・新生 with 威力加強版 Complete Edition』也完整收錄了『信長之野望・新生 with 威力加強版』本篇和至今發布的DLC

並追加6個新劇情及決戰等新要素的完全版。

 

6/5發售】信長之野望・新生 with 威力加強版 Complete Edition – 宣傳影片

https://youtu.be/JZ76ODR0QZ0?si=_4OzH8ErmIdwi7bk

 



 

『信長之野望・新生』及『信長之野望・新生 with 威力加強版』的遊戲本體及各類DLC,當中也不乏不少是現在已經無法下載的期間限定DLC或是早期購入特典DLC,又或者實體版才限定的武將組合KOU SHIBUSAWA40週年紀念武將資料組合(成吉思汗、宋江、沖田總司、項羽及源義經)

 

如果你還沒有玩過新生系列,打算這次入手,那直接購買新生決定版的『信長之野望・新生 with 威力加強版 Complete Edition』會是你的最佳選擇。

 

 

首先我們先針對這次的追加內容,分章類別,大致上,這次的更新的重點可以分為以下幾個部分

 

1.  新劇情

2.  新特性

3.  威力加強版繼承

4.  SWITCH 2版與PS5版滑鼠操作

5.  決戰

 

新劇情

 

首先先來談第一個項目吧,這次的Complete Edition原則上收錄所有已經發售過的劇情,當中也包含如果沒有在第一時間購買就可能無法入手的手取川之戰及長篠.設樂原之戰劇情,對於因為沒有第一時間入手的玩家來說,這次的完整版彌補你沒有第一時間購買的遺憾。

 

除此之外,包含天正耍猴戲及鐵砲東傳等信長之野望新生本體或威力加強版的數位豪華版附贈的劇情,又或者是小牧長久手之戰及兄弟相剋等下載版特典也將於此次Complete Edition中完整收錄。

 

當然重頭戲還是追加的六個新劇情。


最新版本 Complete Edition一共追加信長誕生等六個新劇情


 

此六個新劇情分別是

1.  信長誕生(史實 15346)

2.  若無大亂(虛構 15471)

3.  天文風雲錄(虛構15511)

4.  天王山(史實 15826)

5.  征伐九州(史實 158611)

6.  威加海內(虛構 15987)

 

以上六個新劇本 可以分成 史實三個 虛構三個

史實分別是 信長誕生 天王山 征伐九州

虛構則是  若無大亂 天文風雲錄 威加海內

首先先來介紹史實劇情,

 

史實就不需要多加解釋,其實都是前代曾經出現過的劇情,但是在這代中再次回歸,當中也不少人敲碗期待的劇情。

 

信長誕生

「戰國英傑的爸爸與爺爺們的活躍!

戰國英傑的爸爸與爺爺們的活躍!-信長誕生劇情


信長誕生為15346月,的劇本,一直以來都是玩家們非常喜歡的早期劇本,在這個劇本,我們可以看到許多名將們的爸爸或是爺爺的活躍。

 

此劇本是以遊戲-織田信長誕生 為始的劇本
可以看到戰國英傑織田信長及上杉謙信、尼子晴久的爺爺爸爸們的活躍



包含雲州之狼的尼子經久、又或者是軍神老爹-一身出戰百餘回的長尾為景,乃至相模之獅的父親-北條氏綱,以及曾經在關東與古河公方分庭抗禮的小弓足利義明,這些戰國英傑的爸爸及爺爺們活躍的時代。


雲州之狼-尼子經久 為本劇本的推薦大名
也可挑戰一生出戰百餘回的軍神老爹-長尾為景




還有承先啟後,建立北條家霸業碁石的後北條家第二代-北條氏綱

也可挑戰一度與古河公方分庭抗禮而在南關東建立龐大影響力的小弓公方-足利義明






此外在這個劇本也能看到傳統名族-細川、山內上杉等仍具有龐大勢力,美濃也依舊是美濃守護土岐賴藝當家,因此也更能感受戰國時代的英傑三好長慶及織田信長乃至北條氏康等如何從弱小勢力發展成一方之霸的艱辛。


在本劇情中,上杉憲政為首的山內上杉家仍在關東擁有強大的實力,具有稱霸關東的潛力

細川家作為管領家族,在近畿及四國具有堅強實力,此劇本也充分展現名族細川氏的強大實力


 

此劇本也可以充分體驗 毛利元就做為夾雜在大內及尼子兩大強權之間 夾縫中求生存的國眾勢力


也可以挑戰 織田信秀等此時仍弱小的大名,挑戰其如何從守護家臣之家臣的陪臣,
發展成為尾張之虎的一方之霸甚至更上一層樓



 

加上由於時代稍早,鐵砲還未傳入日本,因此也能體驗還沒有鐵砲的時代,直到遊戲進行到特定時間開啟特定事件,傳入鐵砲,讓人感受鐵砲對於日本戰國軍事革新的影響。


伴隨信長誕生劇情推出,也推出1534年~1543年之間的新劇情
隨者劇本的推進,到1543年也能觸發鐵砲東傳的劇情

陌生的外國人帶來了奇怪的武器使得日本人感到訝異

原來是南蠻人(西洋人)利用當時還沒傳入日本的鐵砲(火繩槍)進行威嚇射擊

種子島主 種子島時堯購入兩挺鐵砲,並命令工匠仿造
使日本也開始能夠自行生產鐵砲,對戰國時代的軍事帶來劃時代的軍事革新


 

透過這些設定能讓你感受到熟悉但又有些不同的戰國時代。

 

天王山

「霸王的後繼者是?

霸王信長已逝,繼承信長之野望的霸王後繼者是?


天王山是15826月的史實劇本,設定是在織田信長遭到明智光秀發動本能寺之變後,明智光秀準備與柴田勝家、羽柴秀吉及瀧川一益等織田舊部展開決戰的劇本。


天正十年六月二日(1582年6月21日),明智光秀謀反殺害主君織田信長-即是本能寺之變


 

雖然與15825月的如夢似幻的劇本配置有點接近,但是由於劇本是設定在本能寺之變發生後不久,因此能夠更還原本能寺之變發生後,織田諸部將的配置,是扮演明智光秀開創自己的天下?還是扮演羽柴秀吉、柴田勝家、佐佐成政等信長舊部為主復仇,還是扮演上杉景勝、長宗我部元親及德川家康等群雄,在霸王信長死後,野心重燃?


扮演弒主的明智光秀,在後織田時代闖下一片天

被主公織田信長命令前往關東監視關東諸侍的關東管領瀧川一益
在得知主公織田信長於本能寺之變戰死後的選擇是?

偉大父親織田信長及原本被指定為織田家當家的哥哥之田信忠遭到叛臣明智光秀殺害
做為兒子跟弟弟,織田信雄能否討罰叛臣,手刃殺害至親的仇敵-明智光秀?

做為織田信長認可的越中國主,奉命守衛對上杉家最前線的越中國,並聽命於柴田勝家的指揮
在後織田時代,被譽為是織田武士楷模的佐佐成政的選擇會是?


 

而且此劇本的一個不錯的玩法,或者是說小編推薦的玩法之一,就是扮演明智光秀,因為馬上就能接者歷史劇情事件打事件會戰-山崎會戰。


如選擇羽柴秀吉或明智光秀,此劇情開始後不久便能打事件會戰-山崎之戰

羽柴秀吉能否打敗殺害主君的明智光秀,成為織田信長的繼承者呢?

繼承信長之野望之人,是秀吉?抑或光秀?

決定兩人宿命的事件會戰-山崎之戰


痛下覺悟,否則就無法繼承織田信長之野望

事件會戰中也可能會有特定劇情及目標,完成將會對戰鬥有所幫助
如明智光秀 要求藤田行政領軍 率先搶下天王山

藤田行政奉命搶下天王山

搶下天王山後,讓一直觀察情勢,首鼠兩端的筒井軍開始有了動靜

因為明智軍搶下 天王山
筒井順慶也決定加入明智軍參與山崎會戰


 

透過這劇本的配置,玩明智光秀,也能讓你體驗到明智光秀發動本能寺之變後,面對織田舊臣的復仇浪潮。


明智光秀贏得山崎會戰勝利,也得到一直觀望的姻親細川家的認可

更得到不少因為織田家壓迫,而樂於見到織田家內部混亂的與織田家有衝突嫌隙的大名認可


 

即使打贏山崎之戰,你也會發現,雖然擊敗羽柴秀吉,但是後面還有柴田勝家以及織田信孝及織田信雄,背叛主公乃是條修羅之路,而這條修羅之路就等者你來踏平。


但是與光秀敵對的織田舊臣們也仍健在,而且與信長同盟的德川家康也開始擴大勢力
明智光秀發動本能寺之變的修羅之路,即使在山崎之戰打敗了羽柴秀吉
依舊布滿了荊棘

雖然山崎之戰打敗了羽柴秀吉,得到了細川家的加盟以及筒井家及長宗我部家表明願意聯手。
但是明智光秀依舊要面對織田舊臣柴田勝家以及信長之子織田信雄與織田信孝等憤怒怒火下組成的明智包圍網


 

征伐九州

「天下未平,是臣服於豐家公儀?亦或槍桿子出政權!

天下未平,是臣服於豐家公儀?亦或槍桿子出政權!


征伐九州則是158611月的劇本,此時豐臣秀吉已經擊敗明智光秀及柴田勝家等織田家內的對手,並收服織田信雄及德川家康與長宗我部元親等勢力。

 

豐後的大友宗麟因為薩摩的島津家逼迫,上京向豐臣秀吉求援,豐臣秀吉因此展開征伐九州的行動。


擊敗長宗我部元親,更成為關白及獲得豐臣姓的豐臣秀吉,也開始將目標轉向仍未臣服的九州

島津義久率領三位弟弟趁者九州最強的大友家開始衰弱,開始往北挺進壓迫大友家及龍造寺家
平定四國並開始將目標望向九州的豐臣秀吉,能否平定九州呢




接連打敗大友及龍造寺的島津,迎面而來的是來自中央的小巨人豐臣秀吉,島津義久能否擊敗強敵稱霸九州呢?



 

在這個劇本中 九州最強的勢力為島津家,島津義久以迫使龍造寺家臣屬,而大友家則臣屬於豐臣家,毛利及宇喜多與長宗我部等西國大名也大都臣服豐臣家或與之同盟。


在島津的壓迫下,大友失去眾多領地及將士,無力招架下,大友宗麟親赴大坂向豐臣秀吉表明臣服及求援,不但在參訪大坂期間讚嘆大坂城之堅有如「三國無雙」。
更得到豐臣秀吉下令馳援大友家對抗島津家

龍造寺政家在先代龍造寺隆信於沖田畷戰死後,因為島津北進的壓力,而臣服島津家


 

而在東國,上杉景勝與德川家康與豐臣秀吉聯手的同時,北條氏政、氏直父子在此時逐漸壓制關東,獨眼龍伊達政宗也在紊亂的奧羽諸侍中開始展翅高飛,夾雜在北條及伊達之間的佐竹義重也透過聯合蘆名、相馬、最上乃至宇都宮等南奧及北關東的武士,對抗北條及伊達兩個強敵。


關東的北條氏也在此時朝趁者上杉及里見各自內亂,以及武田家滅亡及織田信長殞落。
在擺平了與德川之間的關係後,開始全力朝北關東進軍壓迫佐竹家等北關東武士。






奧州的伊達政宗此時也以繼承家業,並以飛龍之勢準備朝南奧進軍擴張自身的勢力




戰國史上關係最差的舊舊與外甥之一 最上義光(山形義光)與伊達政宗
二人也將在此後多次爭鋒及交手

伊達政宗在人取橋之戰一度遭到佐竹為首的南奧聯軍壓制,並損兵折將。
他能否擊敗為數眾多的南奧聯軍,將之各個擊破呢?

 

征伐九州的決戰前夜,天下未平的此時也是一個不錯的開局選擇。


也可以扮演上杉景勝,此時雖然已經臣服於豐臣家,但是做為擁有越後一國強大實力的大名
也還有機會發展自身的實力進行壯大

又或者扮演夾雜在上杉及德川與北條三強之間,展現出連豐臣秀吉都忌憚,而評價其表裏比興的真田安房守昌幸,扮演小國來體驗小國如何夾雜在大國之間求生

又或者是實力堅強的五國太守德川家康,在與北條及豐臣都保持友好關係的同時
能否趁機發展打出一片天呢?



 

談完史實劇情,當然要來談談虛構劇情

 

這次追加的三個虛構劇情分別是 若無大亂 天文風雲錄 威加海內

如果只看標題可能還看不出端倪,但是如果點進去看,會發現這次製作組真的是腦洞大開(?)

而且一些不太被人們注意,或是不太有機會在平常的劇本出線的名族及名將(?)也在這些劇情中大放異彩。

 

若無大亂

「如果沒有那場動搖室町幕府的大亂?

如果沒有那場動搖室町幕府的應仁文明之亂,傳統名族的權勢依舊健在?


若無大亂的時間是設定在15471月,相信喜歡戰國時代歷史的朋友,都曾經聽過那場被寫在日本歷史教科書,並被視為室町幕府走向衰落,進入戰國時代的應仁文明之亂。(※關於戰國時代的起點,也有諸多說法,根據不同學者見解,也有1455享德之亂及1492明應政變等說法)


若無大亂劇本,但給你不同於往常設定的虛構劇本
不少在歷史上於16世紀已經衰弱的室町武家名族將於本劇本再次展現其權威


 

因為應仁文明之亂,導致各地的守護大名捲入這場室町幕府的全明星大亂鬥,儘管打了十年,公方還常常上演我又跳過來,我又跳過去戲碼。


應仁文明之亂,緊接者明應政變,接二連三的大亂,陸續重創了室町幕府而導致幕府權威掃地

眾多本為高高在上的守護因為應仁文明之亂等大亂而沒落,
取而代之的是守護的家臣或領國的國眾等以戰國大名身分抬頭


兩大事主的山名宗全及細川勝元也先後死去,但這場十年的亂事,卻將仇恨帶到地方,守護大名們回到領國一方面繼續與在京都結下樑子的敵人作戰,另一方面也發現家裡的副官-守護代(如長尾)等也抬頭,本來是替咱家看家的,結果監守自盜不但掏空了家中,還勾結家裏的其他部屬想把自己給趕走。

 

但是假設若沒有那場震撼室町政權,讓諸多名族內耗實力大傷的應仁文明之亂發生呢?


但是如果沒有發生那場應仁文明之亂,乃至之後的明應政變呢

守護就不會捲入京城的大亂,而且做為大名將強化領國的支配,根本不會有容許下剋上的餘地

細川、山名、大內及上杉等傳統名族此時依舊佔有重要的一席之地

面對管領及守護等強大的壓倒性實力,
織田及毛利等出身較卑微的武士家族的戰國梟雄也只能保持低調


 

若無大亂劇情便是在此背景下,室町幕府安然地從1467年渡過80年,來到1547年,在沒有大亂的背景下,傳統的室町名族細川、大內、山名、畠山、京極與上杉依舊實力堅強。


信野歷代最強 山名祐豐 充分展現其祖先被譽為「六分之一殿」的強大實力

管領細川家做為輔佐將軍的重要幕臣,也以瀨戶內海東部為中心,擁有強大的實力

在戰國前期為毛利家所敗的安藝武田家,
做為三郡守護也因為守護權威仍在,而仍在安藝國保持者一定實力

在16世紀早已沒落的肥後名族菊池氏,也因為沒有大亂,而在此劇情中,擁有肥後一國的實力

古河公方做為關東將軍及室町殿在關東的門面,也以利根川東岸為中心,在北關東地區保持者強大實力,更同時擁有鎌倉,而控制古河及鎌倉兩個關東地區的武士「政都」


因此你能看到這些傳統的名族大名往往兼領數國,且有些分國如細川家擁有的備中國,雖然離本劇地非常遙遠,但是也安排他的分家備中細川家擔任該地的軍團長。


一些在戰國時代已經沒落的名族,如備中細川家也將在此劇本活躍,並以宗家管領細川京兆家的分家(軍團長)身分統治備中國

備中國也曾經是細川之國,我們現在所熟悉的不少戰國大名的分國。
也曾經是名族細川等統治並有其分家活躍於此地的分國

古河殿的分支支流小弓足利家此劇情也做為古河殿的分家,忠實的為古河殿守衛另外一個關東「政都」鎌倉

竟然都被宗家的「古河殿」命令守衛鎌倉,這樣應該要叫他「鎌倉殿」,而非「小弓殿」吧?



 

類似的情況還有京極家,雖然根據地位於北近江,但是同時也擁有出雲及飛驒等飛地,因此在保持名族權威及廣大領地的同時,該如何守護這些四散各地的領國,也是玩此劇本名族的醍醐味。


京極家在此劇本也保持者強大實力,成為擁有出雲、北近江及飛驒等分國的強大大名
但雖然實力強大,領國分散各地,
該如何守護這些分散各地的領國,也將考驗做為京極家主的能力

河內畠山家做為室町殿的親衛隊,也依舊擁有強大實力,並擁有紀伊、河內及越中三國
但是河內紀伊二國與越中的領國分離,該如何守護兩地的領地甚至對外擴張,
也考驗者做為名族畠山家主的手腕


 

又或者如甲斐武田氏及信濃小笠原氏等,做為守護大名,權威依舊震攝整個分國,而成為擁有完整信濃國及甲斐國的守護大名勢力。


尾張的守護斯波氏此時也擁有尾張一國實力,並使織田家臣服在其腳下

小笠原長時做為信濃國守護,也成功統合信濃一國的武士,而非正史上因為守護小笠原氏衰弱而長期分裂的信濃國。
面對齊心在小笠原氏帳下的信濃國,甲斐武田氏能否向正史般率領甲州武士朝信濃國擴張呢?


 

即使是奧羽地區,實力一直較贏弱的奧州探題-大崎氏,也保持者一定的名族及足利一門的權威。


奧州探題大崎氏做為室町殿在奧州的代表門面,也保持者一定的名族及足利一門的權威。


 

擺脫信長之野望遊戲中,大崎=伊達家從屬的概念。此劇本的大崎則是以獨立大名的身分,與奧羽的名族伊達及分家出羽的最上家保持同盟關係,雖然不向中部及西部的細川、大內及山名等強大,但是也透過與以往不同大崎家,展現其名族的威望。


過往的劇本大崎家因為戰國前期的內亂及衰弱使得信長之野望遊戲中,大崎=伊達家從屬的概念。此劇本的大崎則是以獨立大名的身分,與奧羽的名族伊達及分家出羽的最上家保持同盟關係

名族大崎氏 將做為獨立大名重新於奧州出發


 

而且筆者坦言,這樣的設定也才是更符合奧羽地區的現況,因為大崎及最上等名族,雖然是足利支族及奧州探題,但他們實際上在奧羽地區的影響力確實是不如其他地方兼領數國的山名及細川等名族。

 

反過來說,我們熟悉的織田、長尾(上杉謙信家族)及毛利,其實大都是弱小國眾(如毛利)出身,或是守護大名的守護代(如越後長尾)或是守護代的家臣(家臣的家臣,如織田),又或者是名族的客將及姻親(如北條,其祖先伊勢早雲本是今川家客將及姻親)因此在沒有大亂導致守護大名等名族權威衰弱下。


因為沒有大亂,尾張之虎織田信長也只能臣服在尾張守護斯波家之下


 

這些我們熟悉的戰國諸侯,在這劇本往往只是一座城的弱小大名,且無法擺脫名族的威信,而臣服於那些正史上他們本來臣服,但卻因而衰弱,或是慘遭他們下剋上的家族。


北條氏康做為爺爺伊勢宗瑞的因族及女婿,也只能做為今川家的臣屬,臣服於今川家之下


 

也因此這些我們熟悉的強豪織田、長尾、毛利及北條,在此劇本也大都是臣屬於他們的「老長官」的從屬大名

比如

織田 從屬 斯波

長尾 從屬 (越後)上杉

北條 從屬 今川

毛利 從屬 大內

 

換言之雖然是腦洞大開的虛構劇本,但是其實製作方也是有一定的歷史根據,透過歷史為基礎,二創出不同時空的日本戰國宇宙。


長尾晴景做為越後守護上杉氏的守護代,也臣服於守護上杉氏之下


 

在這個宇宙中,你會選擇 匡扶名門,為細川、山名又或者武田及大內的榮光錦上添花?


若無大亂,你是否會選擇匡扶名門,為細川、山名又或者武田及大內的榮光錦上添花?
還是扮演織田、長尾及北條與毛利等弱小國眾及守護代,等待者權威衰弱的時機,進行下剋上爭奪天下呢?


 

還是扮演織田、長尾及北條與毛利等弱小國眾及守護代,等待者權威衰弱的時機,進行下剋上爭奪天下呢?


 

天文風雲錄

「溺愛女婿的岳丈、目中無人的女婿、不被爸爸疼愛的兒子、對哥哥總是萬年反抗期的親弟弟!

溺愛女婿的岳丈、目中無人的女婿、不被爸爸疼愛的兒子、對哥哥總是萬年反抗期的親弟弟!


天文風雲錄設定在15511月的虛構劇情。故事背景是在美濃的國主齋藤利政(齋藤道三),在與女婿織田信長在正德寺會面後,岳丈看女婿,越看越順眼,直接說出要將美濃讓給女婿,但條件是女婿要維持齋藤家名。


女婿啊~我想把齋藤家讓給你

我已看好我兒子不如你,但我不希望齋藤家名就這樣沒了
賢婿能否聽聽岳丈的請求呢

好吧 我今天就繼承齋藤家了


 

對此爸爸不再愛我的道三之子齋藤高政,表示士可忍孰不可忍,因此決定起兵反抗老爸齋藤利政以及義弟織田信長,高政得到稻葉一鐵、安藤守就及氏家卜全等家中老幹部的支持,在西美濃舉兵,並捨棄爸爸的姓氏齋藤,改姓一色而改名一色義龍。


不被爸爸疼愛的兒子表示 爸爸竟然把我晾在一旁?

於是齋藤家的少董跟者家中的一些老幹部 開始反老董及老董主義的女婿
開始自立門戶創立新公司與老董及齋藤家的新董事對抗



且為了報復義弟信長奪我家產,一色義龍也在織田家搞事,策反勸說信長的弟弟信勝反抗已經成為「齋藤家的人」的親哥哥織田信長,向尾張人宣告我才是「織田家」的當家。


"齋藤家"的家主-織田信長

我哥哥竟然連織田家都不要,這擺明是高政大人有理
大家一起跟我反抗這個連祖先織田家都忘記的數典忘祖的哥哥,
讓我們跟不被爸爸疼愛的兒子-高政大人同一陣線吧


 

也就是常見的灑狗血的八點檔劇情,溺愛女婿的岳丈、目中無人的女婿、不被爸爸疼愛的兒子、對哥哥總是萬年反抗期的親弟弟。

 

在各種灑狗血的劇情效果下,彷彿就像電視台及新聞播報的模仿效應下,骨肉相殘及兄弟鬩牆的戲碼宛如流行病般從濃尾平原蔓延至日本全國。


星星之火可以燎原,骨肉相殘、兄弟鬩牆的劇情根據破窗理論及模仿效應,也可能彷彿就像電視台及新聞播報的模仿效應下如流行病般從濃尾平原蔓延至日本全國。


 

毛利隆元因為反對父親毛利元就跟陶晴賢聯手試圖對大內家謀逆,基於忠君而站在大內家的陣營,而與父親及義兄陶晴賢對立。


毛利家的少董隆元因為反對毛利老董勾結總公司資深經理人陶經理反抗總公司大內老董的決策
決定帶領家中部分幹部與老董分庭抗禮而站在總公司的大內老董得陣線


 

曾經在家族爭產中失敗的失敗者們,看到濃尾平原宛如八點檔的爭家產戲碼,紛紛受到鼓舞,再次挑戰當年曾經反抗他們的不孝子及壞弟弟。


武田家遭驅逐出董事會的老董虎爺也回到信濃,開始與當年把他從董事會趕出去的兒子分庭抗禮


 

長尾晴景、武田信虎、伊達稙宗及浦上政宗,這群在家族內鬥中落敗的人們,紛紛回到領國向弟弟長尾景虎、兒子武田信玄、兒子伊達晴宗、及弟弟浦上宗景大聲說你沒資格當當家,我才更適合當家主。


伊達稙宗、長尾晴景及浦上政宗,曾經在家族經營權之爭上落敗的老董,
又或者被弟弟趕出董事會的人們也紛紛再次挑戰家族董事的權位


 

看似腦動大開的劇情,其實設定上也是有憑有據的,比如齋藤利政確實據傳在長良川之戰要敗給兒子高政時,據傳給予女婿信長 讓與美濃的諾言。


齋藤家主 織田信長
不過說來他繼承的家紋是齋藤道三的私紋道三波而不是齋藤家的家紋啊

一色義龍,因為不被爸爸疼愛,還被義弟奪走家產,決定起兵反抗爸爸及義弟
更捨棄爸爸的齋藤姓而改名為一色義龍


 

一色義龍(齋藤高政)也確實在主政後因為與義弟織田信長敵對,曾經與織田信勝在內的尾張國眾打過招呼企圖藉此牽制織田信長,或讓他疑神疑鬼。


哥哥捨棄織田家名跑去繼承齋藤家,於是萬年反抗期的弟弟
大聲疾呼哥哥不要的我珍惜
我才是織田家家主

這次織田信勝有柴田勝家加上木下秀吉支持
還跟一色義龍聯手,應該能打敗那位目中無人的哥哥了吧


 

毛利隆元做為被偉大父親毛利元就掩蓋其光芒的毛利家的大少爺,但是其實大內義隆也算得上是毛利隆元的義父,加上拜領大內義隆的「隆」字,站在忠孝兩面來說,毛利隆元確實也有足夠的理由站在大內義隆方面,與不忠的親生父親毛利元就及義兄陶晴賢對立。


與陶晴賢聯手,卻反遭兒子毛利隆元舉兵反抗的毛利家主毛利元就
面對應想不到的兒子反派,也不得不重新調整策略

毛利隆元站在親情及忠義之間,他選擇了忠義這條路
也因此變成忠孝難兩全
說來這次好像是毛利隆元第一次當大名?


 

其他的長尾、浦上、伊達及武田等熟悉的父子兄弟相殘的敗部復活,就自不在話下,畢竟這些敗者雖然在權力鬥爭中落敗,或被迫隱居、或是被趕到其他領國,但是不代表他們在原本的領國便毫無影響力,也自然還有機會與在權力鬥爭中擊敗他們的親族再次一決高下。


武田信虎也強是回歸,佔據信濃國而與武田信玄對抗

老父強勢回歸,武田晴信該如何面對父親的反撲呢

長尾景虎雖然一度得到哥哥晴景認可,
但是眼下哥哥再次與之分庭抗禮,該如何面對新的挑戰呢?

明明我才是長尾家主,卻因為弟弟的強勢而退位。
如今長尾晴景率領上田長尾氏等支持者,再次與親弟弟景虎分庭抗禮

浦上宗景一度擊敗浦上政宗,並取而代之而在備前國活躍,如今再次面對哥哥的反撲

雖然一度被弟弟所敗,但是浦上政宗仍舊保持一定實力
這次更將捲土重來與不乖的弟弟進行對抗

伊達稙宗曾經兒子晴宗不合,雖然因為幕府的調停,而決定讓位給兒子
但是如今稙宗將再次對當年將其軟禁的不孝子發出挑戰,並得到女婿家的相馬及田村等家支持

本來以為已經擺平了老爹,結果沒想到老爹又再次捲土重來
這次伊達晴宗該如何面對 爸爸稙宗再次對其發出的挑戰呢

天文二十年(1551),以天文這個時代為中心,從濃尾平原開始,日本各地再度風靡上演父子相殘、兄弟鬩牆的灑狗血般的八點檔大戲。

 

 

威加海內

「霸王的後繼者 ROUND 2」

 

霸王的後繼者 ROUND 2


威加海內是設定在15987月的劇情。這也是全國的織田粉絲,尤其是織田信雄粉絲們(?)眾所期待的劇情。


篡奪天下的豐臣秀吉總算死了!此時步行動,更待何時!


 

相信只要是戰國粉絲,對於織田信長的天下布武印都有一定程度的認識,其實織田信長的兩名兒子織田信孝及織田信雄在父兄於本能寺之變慘死後,也曾經有使用過自己的特色印信。

 

織田信孝便是所謂的「貳劍平天下」的印信,而織田信雄使用的便是「威加海內」的印信。

 

說道這邊,相信大家已經看出本劇情的第一男主角,便是在本作的威力加強版中有全新立繪,甚至還在小牧.長久手之戰的事件動畫中站上C位位置的織田信雄。


在小牧長久手之戰動畫-C位站好站滿的織田信雄


此劇情背景是在織田信雄在本能寺之變後擊敗織田信孝,並與德川家康聯手對抗羽柴秀吉(豐臣秀吉),最終以和解收場。

 

在天正十八年(1590年)的小田原征伐的討伐北條氏的戰爭中,織田信雄貢獻良多,因此豐臣秀吉為感謝織田信雄,決定把德川家康移到關東的北條舊領,並讓織田信雄移到東海道繼承德川舊領,成為甲信駿遠三五國太守。


織田信雄 做為霸王織田信長的兒子,一生也充滿波瀾

不愧是信長的兒子

北條那種人 就跟小孩子一樣,這場戰役簡單的很

(沒聽過場面話嗎?)


 

在正史上,雖然沒有明確交代原因,但是因為信雄原本的領地尾張及伊勢是當時太平洋面海上重要的物流轉運站,因此對於準備之後的大戰的秀吉來說,得到信雄的尾張及伊勢領方便將物資從大後方運補道北九州,可說勢在必得,以由不得織田信雄是否接受。


因為你的表現 我講將你改封

不如取代家康成為駿遠三甲信等五國太守如何?

替換領地,要我離開祖地尾張嗎?

所以你要拒絕嗎?


 

但是如果在另外一個平行時空,雄哥決定隱忍下來,離開祖地尾張接受轉封呢?

 

如果雄哥接受了轉封命令



我們若假設信雄接受轉封要求,並得到秀吉補償領有德川家康領成為五國太守,更因為其是信長之子的「政治資本」而受到豐臣秀吉以「舊主之子」待遇禮之,加上五國太守的實力讓豐臣秀吉對織田信雄十分倚重,更甚於德川家康。


因為信長之子的政治資本,以及五國太守的政治實力。
在豐臣政權中佔有了更加重要的地位

其權勢甚至超越德川家康


 

威加海內便是以織田信雄接受豐臣秀吉的轉封條件為背景而延伸出的另外一個平行宇宙。

 

在此劇本,織田信雄不但有五國實力,更擁有與五國太守實力相當的政治地位及做為織田家正統當家的號召力。


五國太守 駿州織田家主 織田信雄


 

慶長三年(1598年)夏天,太閤豐臣秀吉病逝,曾經隱忍一時的五國太守,也決定號召受織田恩顧的舊部門對抗豐臣政權,曾經是織田信長的家臣的池田輝政、山內一豐以及前田利家,乃至織田家分家濃州織田家的家主織田秀信等人也紛紛效命於織田信雄。


在織田信雄號召下 織田舊臣們一呼百應 臣服在織田信雄帳下的加賀前田家

濃州織田家主織田秀信也決定聽命於宗家的叔叔織田信雄之下

池田輝政等受織田恩故的織田舊部也紛紛站在織田信雄陣營挺身對抗豐臣家


 

另一方面,面對太閤去世,幼主秀賴繼位,曾經的霸王信長之子信雄號召織田舊臣討伐逆賊豐臣秀吉,奪回屬於屬於織田政權的榮光!


我們的天下,由我們自己奪回!



加藤清正、福島正則及石田三成等受豐臣秀吉恩故的家臣,面對織田家的逆襲,會做出怎樣的選擇?


面對喪父不久,織田信雄隨即發出挑戰,豐臣秀賴能否在其忠心的臣子下度過難關?

曾經受到太閤之恩的豐臣大名們在此變局的選擇又是?



關東的德川家康、越後的上杉景勝、奧州的伊達政宗以及西國的毛利輝元又會如何看待這場霸王的後繼者的延長賽呢?他們又會如何在織豐相爭時選擇走出怎樣的道路呢?

 

 

一度接受轉封命令的蒲生秀行,在豐臣秀吉死後,織田信雄起兵反抗豐家
在此政治混亂中,蒲生秀行能否改變自己即將被轉封的命運?

上杉景勝面對越後轉封奧羽會津的命令,如今面對豐家與織田家的對抗
他的選擇會是?

 

在歷代最強信雄,以及他的織田血統所帶來的政治加分,霸王的後繼者的戰爭在十六年後再次開打,這一次織田信雄將昭告天下,「威加海內」的五國太守織田信雄才是曾經進行「天下布武」的霸王信長的真正繼承人。


織田信雄將昭告天下,「威加海內」的五國太守織田信雄才是曾經進行「天下布武」的霸王信長的真正繼承人。


 

另外「威加海內」不單單只是這次追加的新劇本,也還是織田信雄追加的新特性,在這滿滿的織田信雄的關愛之下,筆者不禁開始懷疑這次開發方面是不是有雄哥粉絲了WWWWW


追加的新劇本又追加的新特性,筆者不禁開始懷疑這次開發方面是不是有雄哥粉絲了WWWWW


 

新劇情DLC組合

以上新劇情,為這次『信長之野望・新生 with 威力加強版 Complete Edition』追加的新劇情,相信大家看完也發現有不少眾所期待或是一看就是腦洞大開,但也不是完全沒有根據的劇情,但是可能也有朋友覺得~阿可是我都已經買了『信長之野望・新生 with 威力加強版』了,我沒必要再花大錢為了這六個劇情再買一次『信長之野望・新生 with 威力加強版 Complete Edition』吧!

 

那是當然的,如果是已經購買『信長之野望・新生 with 威力加強版』這次追加的內容有包含後面將介紹的「決戰」及畫質提升(PC版限定)等將以免費更新形式追加。


對應已擁有本體+威力加強版的玩家可購入6個新劇情DLC組合-
「『信長之野望・新生 威力加強版』6篇劇情組合」



 

如果已經擁有『信長之野望・新生 with 威力加強版』的朋友,只要購買6/5推出的對應劇情DLC-「『信長之野望・新生 威力加強版』6篇劇情組合」,即可以用比較實惠的價格購買想要的劇情。

 

 

 

新特性

 

伴隨 Complete Edition發行 也將針對部分武將追加新特性

新特性的部分可以分成兩個部分

一種是全新追加,一種是原有特性做變化


且這次的特性追加及調整為免費更新追加,因此即使沒有購買Complete Edition,也能透過免費更新追加相關新內容。


村上義清新特性-槍陣 將成為反制強大的武田騎兵的特性

織田信雄的新特性-威加海內 也將展現織田信雄曾經拉攏德川家康與豐臣秀吉對抗的特性

島津日新齋的新特性-伊呂波歌,也將展現島津家英才教育的特性

酒井忠次在內的三位武將的新特性死中求活,將展現他們做為前線城主的活躍的新特性


 

全新追加

1.  武人八幡(本庄繁長)

效果:戰時賦予最先夾擊的周圍敵方部隊混亂

武人八幡(本庄繁長)
效果:戰時賦予最先夾擊的周圍敵方部隊混亂




2.  三樂犬(太田資正)

效果:軍團的統治範圍擴大,麾下武將統率上升

三樂犬(太田資正)
效果:軍團的統治範圍擴大,麾下武將統率上升



3.  威加海內(織田信雄)

效果:以外交締結同盟時,期間為15個月(:一般同盟期間為一次12個月)

威加海內(織田信雄)
效果:以外交締結同盟時,期間為15個月(註:一般同盟期間為一次12個月)




4.  行雲流水(尼子經久)

效果:自會戰開始時一定時間內,減少全敵方部隊的機動

行雲流水(尼子經久)
效果:自會戰開始時一定時間內,減少全敵方部隊的機動



5.  槍陣(村上義清)

效果:戰時受到騎兵突擊的自身勢力部隊會發動反擊

槍陣(村上義清)
效果:戰時受到騎兵突擊的自身勢力部隊會發動反擊



6.  伊呂波歌(島津日新齋)

效果:麾下武將的能力經驗值上升

伊呂波歌(島津日新齋)
效果:麾下武將的能力經驗值上升



7.  鈴鳴武者(仙石秀久)

效果:自身部隊交戰時,減輕我方全部隊體力下降速度。

鈴鳴武者(仙石秀久)
效果:自身部隊交戰時,減輕我方全部隊體力下降速度。



8.  不死鳥(小田氏治)

效果:城淪陷時,1年之內強化出陣部隊的能力

不死鳥(小田氏治)
效果:城淪陷時,1年之內強化出陣部隊的能力



9.  死中求活(酒井忠次、秋山信友、齋藤朝信)

效果:身為前線城主時,自部隊的能力上升

死中求活(酒井忠次)
效果:身為前線城主時,自部隊的能力上升

死中求活(秋山信友)
效果:身為前線城主時,自部隊的能力上升

死中求活(齋藤朝信)
效果:身為前線城主時,自部隊的能力上升




10.黑衣宰相(太原雪齋、南光坊天海、安國寺惠瓊、以心崇傳)

效果:進行外交親善聯繫時,不必支付費用

黑衣宰相(太原雪齋)
效果:進行外交親善聯繫時,不必支付費用

黑衣宰相(南光坊天海)
效果:進行外交親善聯繫時,不必支付費用

黑衣宰相(安國寺惠瓊)
效果:進行外交親善聯繫時,不必支付費用

黑衣宰相(以心崇傳)
效果:進行外交親善聯繫時,不必支付費用



11.利休七哲(蒲生氏鄉、細川忠興、古田織部、高山右近、前田利長

效果:身為軍團長時,麾下武將的忠誠上升

利休七哲(蒲生氏鄉)
效果:身為軍團長時,麾下武將的忠誠上升

利休七哲(細川忠興)
效果:身為軍團長時,麾下武將的忠誠上升

利休七哲(高山右近)
效果:身為軍團長時,麾下武將的忠誠上升

利休七哲(前田利長)
效果:身為軍團長時,麾下武將的忠誠上升

利休七哲(古田織部)
效果:身為軍團長時,麾下武將的忠誠上升



 

可以看到不少被認為遺珠之憾,沒有專屬戰法或特性的武將,也在這波更新中追加了新特性,透過新特性也將更能夠展現該名武士的個人特質。

 

這些追加的特性,有的有非常明顯的個人特質。

 

比如本庄繁長的武人八幡是根據其主公上杉景勝對其的評價,總結本庄繁長做為武人,並替上杉家立下不少軍功的一生。

 

威加海內則是以織田信雄的個人印信為主題,並以織田信雄曾拉攏德川家康對抗豐臣秀吉的歷史典故,而成為強化外交同盟成果的專屬特性。


織田信雄的新特性-威加海內 也將展現織田信雄曾經拉攏德川家康與豐臣秀吉對抗的特性


 

太田資正新增的專屬特性三樂犬,則是以太田資正曾養軍犬的典故,設計成如果擔任軍團長的話,就能增加其統治軍團的統治範圍以及麾下武將的統率,強調太田資正(三樂齋)運用軍犬對於軍事上的幫助。

 

也有可能有多人具有相關特質的特性,如利休七哲,而以利休七哲來說,便不會只有一人追加專屬特性,而是在遊戲登場的利休七哲(蒲生氏鄉、細川忠興及古田織部高山右近與前田利長等人都擁有)

 

又或者黑衣宰相的特性,也給予了包含太原雪齋、南光坊天海、安國寺惠瓊以及以心崇傳等,對政治有極大影響力及發言權的僧職系武將。

 

死中求活則給予酒井忠次、秋山信友及齋藤朝信等活躍於第一線指揮的前線將領。


酒井忠次在內的三位武將的新特性死中求活,將展現他們做為前線城主的活躍的新特性


 

同時這次追加的新特性,也能夠過遊戲編輯的史實武將編輯或是自創登錄武將功能,編輯給其他官方登場的武將,又或者是自創的登錄武將。


追加的新特性,也能夠過遊戲編輯的史實武將編輯或是自創登錄武將功能,
編輯給其他官方登場的武將,又或者是自創的登錄武將。


 

不過說到這邊,我們還是能期待一下未來官方是否能繼續讓更多名將如佐竹義重等追加專屬特性嗎?

 

 

原有特性做變化

另一種特性的調整是原有特性做變化,比如長宗我部元親的專屬特性四州稱雄

四州稱雄

伴隨這次推出Complete Edition,也將長宗我部元親的四州稱雄改成軍團長以上便能啟用的技能


四州稱雄原本是專屬於長宗我部元親的專屬特性,但是由於限定必須要長宗我部為大名才能夠使用,但是如果玩家玩非長宗我部家的話,即使收到長宗我部元親,四州稱雄特性其實也變成廢招。

 

或許也知道了這問題,因此伴隨這次推出Complete Edition,也將長宗我部元親的四州稱雄改成軍團長以上便能啟用的技能,因此就算不是使用長宗我部家,只要委任長宗我部元親為軍團長,就能夠讓長宗我部元親的四州稱雄生效,也因此能夠安心的將四國交給麾下的軍團長長宗我部元親管理。

伴隨這次推出Complete Edition,也將長宗我部元親的四州稱雄改成軍團長以上便能啟用的技能
因此就算不是使用長宗我部家,只要委任長宗我部元親為軍團長,就能夠讓長宗我部元親的四州稱雄生效


 

 

威力加強版繼承

關於威力加強版的繼承部分,如果你是已經購買了『信長之野望・新生 with 威力加強版』的朋友,官方其實也在官網中列了一個詳細說明表,說明各版本所包含的內容。

 

原則上 如果你已經購買了『信長之野望・新生 with 威力加強版』,是不需要再重新購買『信長之野望・新生 with 威力加強版 Complete Edition』,而只要透過免費更新及付費DLC的方式,也能享受與『信長之野望・新生 with 威力加強版 Complete Edition』同等的待遇。

 

這章筆者將主要針對已經持有威力加強版的玩家,進行相關版本的繼承說明

 

分別是

1.免費更新-追加決戰系統、新特性與畫質提升

2.PS4版本繼承至PS5

3.付費DLC-新劇本DLC

4.威力加強版遊戲存檔及遊戲編輯繼承 (進度存檔及成就與自創武將、頭像編輯器及史實武將編輯功能繼承)

 

免費更新-追加決戰系統、新特性與畫質提升

 

首先在免費更新方面,如果你已經擁有了新生本體+威力加強版,那你可以在不額外購買的情況下,享受以下免費更新

 

  決戰

  新特性

  畫質提升

 

 

決戰:

決戰系統為本次的免費更新,只要擁有新生本體+威力加強版就能免費更新


決戰系統為本次的免費更新,只要擁有新生本體+威力加強版就能免費更新,而且更新後的決戰系統,不需要開新局才能使用,即使是使用舊存檔,也可以開啟決戰系統。


決戰系統將分為前哨戰(攻城)、前哨戰(防衛)及決戰,
從自身勢力及從屬勢力中挑選編組最強部隊迎接決戰

前哨戰的攻城戰,也能派遣部隊參與攻城戰,為決戰取得優勢

若贏得前哨戰(攻城),也將有機會讓部分部隊參與決戰,提升決戰我軍的優勢

決戰最多為16 VS16的大決戰,也將是決定兩大勢力及眾多武將命運的決定天下大勢的重大決戰


 

比如筆者便在近日利用一年前若狹武田即將統一天下發惣無事令的存檔,成功觸發與當時天下第二大勢力,關東的北條氏的決戰。

 

免費更新後也能直接繼承舊存檔展開決戰,筆者便開啟一年前的若狹武田存檔,
展開武田家與關東的北條家的決戰



因此如果有一些懸而未決的戰鬥存檔及未竟之志,也很適合再次開啟遊戲,展開征途進行決戰。

 

由於決戰乃是本次更新亮點,因此筆者打算獨立章節介紹其功能,詳細可參考後續的決戰系統介紹。


免費更新也追加超過十個以上新特性,而詳細的部分筆者則在前面的新特性介紹中進行介紹。

 

另一方面,隨者『信長之野望・新生 with 威力加強版 Complete Edition』版的推出,官方也對PC版推出了(Windows®版限定)畫質更新的免費更新。

 

玩家將能在電腦版透過免費更新,享受更高畫質的信長之野望新生。

 

那麼家機就沒有畫質提升嗎?

 

當然不是,其實正因為現在PS平台及NS平台都推出了新主機PS5SWITCH 2,因此這次配合同兩主機平台主要發售兩平台的『信長之野望・新生 with 威力加強版 Complete Edition』,由於主機的強大及進化,因此PS5SWITCH 2版本的『信長之野望・新生』也將擁有更高畫質,PS5更是將畫質提升至4K畫質。

 

PS4版本繼承至PS5

 

不過相信也PS4的有朋友會擔心,我已經有了PS4,我的檔案能否繼承到PS5的遊戲

 

若根據官方公告,我們可以確認包含武將編輯資料、存檔紀錄及通關紀錄等玩家遊玩資料是可以被繼承的


如需要繼承PS4的遊戲資料到新主機PS5的遊戲
則大部分資料是可以繼承的


 

可繼承的資料

武將編輯資料

存檔資料

遊玩紀錄

 

只是要注意的是,部分與漫畫或是Vtuber及歌手合作的涉及版權的DLC,則沒辦法直接繼承至PS5

 

另外比較遺憾的是,根據官網的說明,NS平台的玩家資料是無法繼承到SWITCH 2平台的,這點略顯可惜。

 

付費DLC-新劇本DLC

 

另一方面,如果你已經擁有新生本體+威力加強版,因此不需要再購買完全版,但是又想要擁有這次出的六個新劇情DLC的話,該怎麼辦呢?

 

官方也為上述玩家提供,可購買上述六個新劇情的DLC組合,讓玩家可以透過更實惠的方式,購買DLC來取得相關新劇情。

 

透過追加免費更新的決戰系統,加上以實惠價格購買新劇情DLC,也將讓老玩家享受有如購買『信長之野望・新生 with 威力加強版 Complete Edition』的遊戲品質。

 

威力加強版遊戲存檔及遊戲編輯繼承 

(進度存檔及成就與自創武將、頭像編輯器及史實武將編輯功能繼承)

 

再來也來說說做為一位老玩家,最期待又怕受傷害的部分,就是玩家的遊戲編輯資料及存檔資料是否能夠直接被繼承。


如果不確定各版本的差異,也可以看看官方整理的信長之望新生各版本差異的表格


 

先說結論,答案是PS5STEAM(PC)可以,在前面的PS5繼承的部分已經介紹過PS5的部分,因此這邊就主要介紹STEAM的部分。

 

包含遊戲存檔、通關紀錄、steam成就以及筆者最在意的自創登錄武將製作及史實武將編輯與武將頭像與臉孔圖像追加工具(頭像編輯器)的追加頭像等,全部都能繼承。

 

這類存檔及遊戲資料資訊能否繼承本來是筆者最擔心的部分,因為只要想到,已經製作942的自創武將,編輯了2216位史實武將的能力重新評估編輯,還利用臉孔圖像追加工具上傳了數百張武將頭像,如果這些全部都要從來,我的腦海只會瞬間浮現學友哥的梗圖wwww

 

而且筆者現在還在匡扶公方建立古河殿再興關東將軍的立志傳,如果存檔不能繼承,就真的是公方不興了wwwwww

 

好在這次學友哥不用登場www而古河殿的匡扶公方之路也能繼續進行,

 

因為遊戲進度存檔及遊戲編輯資料全部都能繼承,所以筆者可以安心上路利用這些存檔重新開啟遊戲,更能繼續玩筆者的舊存檔匡扶公方,當然也可以選擇開新局體驗一下新劇本就是。。

 

因為史實武將編輯能被繼承,因此筆者最多就是在配合新增的新特性等進行小編輯就好。

 

比如將已經利用史實武將編輯能力修改能力太田資正,利用同功能從新給予官方給予他的新專屬特性-三樂犬。


由於遊戲存檔 史實武將及自創登錄武將都會被繼承下來,因此小編的修改工作也減輕很多
只需要把幾個追加更新 如追加新特性的太田資正 修改補上他的新專屬特性即可


 

又或者是在舊有正在遊玩的存檔,如匡扶公方的足利藤氏戰記存檔中,利用遊戲中編輯功能給予遊戲進度的太田資正-三樂犬特性。


原本正在進行中的匡扶公方的舊存檔,也能夠繼承,
並可以透過遊戲中編輯的功能為太田三樂齋更新他的專屬特性 三樂犬


 

總之,大體上,steamps5玩家,尤其是已經編輯過或創建過許多武將資料的朋友不用太擔心,這次可以安心購買或是免費更新同更新,因為你的征途存檔紀錄及編輯過的武將資料都將被繼承保存下來。

 

SWITCH 2版與PS5版滑鼠操作

 

筆者相信不少喜歡即時戰略或者是歷史模擬遊戲如三國志系列或是信長之野望系列,都習慣使用滑鼠操作來玩遊戲,也因為如此,如果要用家機版來玩信長之野望系列,其中一個可能會讓老玩家望之卻步的,便是不能使用滑鼠。

 

所幸官方似乎也意識到了,不少信長之野望系列玩家習慣使用滑鼠,因此在這次推出的『信長之野望・新生 with 威力加強版 Complete Edition』也將追加支援滑鼠操作功能。

 

PS5

首先在PS5的部分,將支援USB滑鼠操作功能,因此可以透過USB外接滑鼠至PS5,來在PS5使用PC玩家熟悉的功能。

 

SWITCH 2

另一方面,任天堂預定新推出的遊戲機台-SWITCH 2也將追加USB滑鼠操作功能外,也將支援Joy-Con™ 2滑鼠操作功能。

 

關於Joy-Con™ 2的滑鼠操作功能,因為官方有製作介紹影片,相信大家看影片會更能夠進入狀況,因此這邊筆者就直接放上官方的介紹影片 給大家參考。

 

『信長之野望・新生CESwitch 2滑鼠操作實機遊玩影片

https://youtu.be/qsExxGafpqk?si=GczY-fjWZ5pp1kG7

 



 

決戰

最後筆者想談的壓軸就是,這次6/5日『信長之野望・新生 with 威力加強版 Complete Edition』更新內容的最大亮點「決戰」。


一年前未竟之志 決定天下之戰的若狹武田家 與北條氏的大決戰


 

相信不少玩家,即使是像筆者這種重度的信長之野望玩家,也往往會玩到遊戲後期會有一種現況,就是越來越懶,尤其是近幾代的信長之野望系列越作越複雜,城池也往往動輒兩三百座,若要一個一個都打下來「武力統一日本」,還真的有一定的難度。(雖然筆者還是在第一次玩信長之野望新生的相馬戰記中完成武力統一日本)

 

自信長之野望第十四代的創造以來,十五代大志及十六代新生,官方也明白這一點,也因此不再強求武力統一日本(實際上這也跟日本歷史及當時的武家政權的成立方式非常不合),因此採取更符合武家政權豎立,只要掌控京都及一定城池數(通常是半數)便能夠開惣無事令建立新政權的「惣無事令」結局。

 

但是其實有時候,玩家還是會想要玩玩看武統日本的結局。

 

 

但是歷史模擬遊戲又會碰到一個歷史之壁的問題,就是武將壽命,有時候明明實力有了,但因為天下太大,需要一一征服需要花費時間,但是扮演的武將或是家族常常撐不到武統日本的那一日。

 

雖然說也可以開無壽命、無討死的方式來遊玩,就能解決歷史之壁的問題,又或者可以透過招女婿的方式,透過讓遊戲中誕生的虛構公主招其他外姓武將為女婿讓他繼承,或者是娶其他女性武將為妻,並將家名傳給她娘家的男性武將(~我就是在說前面劇情介紹的天文風雲錄的齋藤家的齋藤家主織田信長)


齋藤家家主 名織田信長


 

但是對於小編這種歷史宅,始終會有一種希望盡量還原歷史,及模擬一個家族興亡的因素,因此還是希望能夠盡量以開武將壽命,有討死,以及盡量以原本男系家族為大名來完成結局,尤其用的上杉竹雀紋家紋的勢力,但是家主卻是武田勝賴,怎麼都覺得有點怪怪的。

(但是如果未來能設定讓女婿改姓名如高橋統虎=>立花宗茂 增加歷史代入感,那其實筆者也還是很歡迎用女婿來玩的)

 

實際上 在第二回的戰記-若狹武田四代記中,有些玩家會很訝異筆者怎麼很乾脆的就答應朝廷的邀請,就任征夷大將軍。


源氏名門的武田家,當個征夷大將軍應該不為過吧


 

固然是劇情上也算合理,但是還有一個理由就是-其實筆者當時也真的有點心類了,有點懶得在打關東及東北。

 

但是代價就是在結局的背後,武田的子孫被老二的北條陰了。

怎知道百年之後被老二的北條翻了


 

但是透過追加要素的決戰功能,我們就能來場30城對30城,或者是50城對30城的大勢力的對決,一決雌雄,在5/21日的實況者直播中,劉製作人稱開發小組內部稱此決戰系統為「泛用關原」。


決戰系統的 16VS 16的決定天下之戰
也被開發小組內部稱為「泛用關原」


 

實際上相信玩過威力加強版的朋友,相信不少朋友也玩過關原之戰的事件會戰的大決戰。

 

決戰系統其實也不是信長之野望首次出現的功能,在第十一代『信長之野望.天下創世』中,也有決戰的機制,讓橫跨數國的兩大勢力可以透過一場大型決戰,並以各城主為部隊長,展開決戰,戰勝者將會奪取大量的戰敗者的城池,並使一部分戰敗者的家臣及城主轉投我方,同時戰敗者也將以保存些許領地及城池的情況下,成為決戰勝利者的從屬勢力。

 

對於玩過已經有貳十年以上歷史的第十一代『信長之野望.天下創世』的老玩家,決戰並不是陌生的系統,不過雖說不陌生,但是本次『信長之野望・新生 with 威力加強版 Complete Edition』也不能說與舊作採取一模一樣的方式,而是透過「決戰準備」、「前哨戰(攻擊)」、「前哨戰(防衛)」以及最關鍵的「決戰」等一連串機制,重現日本兩大勢力之間的「決定天下之戰」。


透過「決戰準備」、「前哨戰(攻擊)」、「前哨戰(防衛)」以及最關鍵的「決戰」等一連串機制,重現日本兩大勢力之間的「決定天下之戰」。
如果擁有本體+威力加強版 決戰系統為免費更新

決戰系統將分為前哨戰(攻城)、前哨戰(防衛)及決戰,
從自身勢力及從屬勢力中挑選編組最強部隊迎接決戰

若贏得前哨戰(攻城),也將有機會讓部分部隊參與決戰,提升決戰我軍的優勢

決戰最多為16 VS16的大決戰,也將是決定兩大勢力及眾多武將命運的決定天下大勢的重大決戰


 

在這次更新的決戰系統中值得注意的有以下幾點

 

決戰準備

從屬勢力可參戰與編制決戰部隊

前哨戰(攻城)

前哨戰(防衛)

決戰(關鍵)

 

首先我們先來看看決戰的條件

‧雙方勢力鄰接

‧雙方勢力城數為30以上,且對方勢力不會過大(包含從屬勢力)

‧雙方勢力無外交關係,也非親善中

‧雙方勢力處於政策「革新制度‧貳」頒布狀態

‧自身勢力於劇情開始時,根據地所在地區的城已全部納入支配下。

 

決戰的條件 及規則說明

決戰的條件 及規則說明



只要達成以上條件,玩家便有機會遇到家臣呈報是否要與其他勢力展開決戰。


只要達成決戰條件
玩家便有機會遇到家臣呈報是否要與其他勢力展開決戰
決戰天下的決定天下之戰 天下人 武田元明對抗東國王者 北條氏政


 

發起決戰 打倒北條家


北條家接受挑戰

北條家表示 我也想趁此機會 一次解決武田家奪取天下


決戰可以分成四個部分 決戰準備-編制決戰部隊-前哨戰(攻城)- 前哨戰(防衛)及決戰(關鍵)



 

決戰準備

 

一但對方勢力接受了決戰,就會選擇前哨戰(攻城戰)的地點,首先會由敵方選出攻打的據點,該城池也將成為前哨戰(防衛)的城池,雖然城池將由駐防同城的守軍防守,玩家將有180天的時間配置武將及強化同城的防衛。


一但對方勢力接受了決戰,首先會由敵方選出攻打的據點,該城池將成為前哨戰(防衛)的城池,玩家將有180天的時間配置武將及強化同城的防衛。


 

由於如果在前哨戰中獲勝,對決戰將會有利,前哨戰勝利的部隊中兵力最多的四個部隊將會加入決戰。

 

因此就如從劉製作人在5/21日的開發者實況直播的影片中提及,如果要溫存兵力的話,最好的方式就是柿子挑軟的吃,找一個比較弱的鄰接敵城,選為決戰地點,便能輕鬆溫存兵力,提升決戰的機會。

 

這點你知AI也知,筆者實際上在進行決戰的若狹武田家的武田元明對抗北條氏政的決戰存檔有兩個版本。

 

一個是中間有緩衝的駿河今川家、信濃及佐州+越後的甲斐武田家的版本。

 

由於此版本 筆者與北條家接壤的多半是從屬的今川及甲斐武田的勢力,唯一跟北條接壤的只有越後擁有兩萬兵力,並是本多忠勝坐鎮的春日山城,因此在AI沒得選之下,AI只能選擇攻打春日山城作為前哨戰據點,反之筆者則選擇攻打飯山城做為前哨戰攻打的據點。


為了溫存實力 已增加決戰優勢 可以選擇 打敵人比較弱的城 來增加決戰優勢


 

但筆者還有另外一個存檔是,在決戰前吸收了駿河的今川家,接受了駿府城及蒲原城,並將蒲原城派遣後藤基次擔任城主防衛,但是由於此版本的蒲原城,在先前的戰鬥中今川家早就被北條家奪走絕大多數蒲原城的郡,只有保留主城及1個郡等共兩個郡,因此能聚集的兵力很少,只能有六千人兵力。


敵人也懂得柿子挑軟的吃,選擇防備較弱的城池做為前哨戰的戰場

相比另外一個與北條家鄰接的春日山城,蒲原城的防禦明顯弱很多


 

若以此版本為基礎,AI也會很聰明的柿子挑軟的吃,選擇攻打比較弱的蒲原城,以便溫存兵力到決戰。

 

考量筆者的武田家 此時已經是「今我大武,帶甲百萬,良將千員(?),因此筆者也就選擇後者,北條方攻打蒲原城為前哨戰的版本進行決戰,且考量難易度及話題性,因此將前哨站攻打的城池改為由名將片倉小十郎所守的擁有一萬四千兵力的甲斐的躑躅崎館。


AI選完前哨戰攻打的城,換我方選擇前哨戰的攻城目標

可以選擇防衛能力較弱的飯山、興國寺或者是防禦較強的躑躅崎館

躑躅崎館有一萬多兵力,且有眾多城將防守

防禦堅強的躑躅崎館


 

營造一種決戰富士山下的天下人之戰的富士宮之戰的決戰氣氛。

(自己是腦補成武田元明發動 小田原征伐 主力部隊走東海道,別動隊走中山道轉入甲斐後,企圖在富士山下與主力部隊會合,與北條軍在富士山下的駿河富士宮下展開決戰。)

 

 

從屬勢力可參戰與編制決戰部隊

 

等到了一百八十天,也就是六個月的準備期一到,大名便會表示決戰已經開始,此時玩家將要開始編組前哨戰(攻城)、前哨戰(防衛)以及決戰(關鍵)


決戰時刻已到,該與北條家決戰了


 

在編製決戰部隊中扣除遭到敵方攻打的前哨戰(防衛)的城,玩家一共可以選出二十個部隊參加決戰,當中有八人可參加攻打敵城的前哨戰(攻城),十二人參加決戰


從各城中編組參與決戰及前哨戰(攻城的部隊)

因為只能帶隊20隊,因此叫上的都會是菁英,同時也能叫上從屬國的城主參與決戰
如這次舊叫上了甲斐武田家的真田昌幸以及大友家的立花道雪

可以編組從屬勢力擔任防禦部隊 因此也以西國的從屬大名為主力編組 前哨戰的攻城軍


 

值得注意的是,能參加決戰的部隊不是只有決戰勢力本身勢力的部隊,其帳下所屬的從屬勢力也能夠參與。

 

比如筆者玩的若狹武田家,在遊戲中採取從屬優先的方式,透過外交及軍事手段,成功逼使了西國的毛利、九州及四國的大友(含長宗我部)、佐州及越、信三州的甲斐武田(武田義信)成為自己的從屬勢力,因此也能動員他們帳下的城主或從屬大名本身參戰。


筆者扮演的大名 若狹武田家 與家主 武田元明

若狹武田家的從屬 佐州武田家主 武田義信

武田家的從屬 安藝毛利家主 毛利輝元

武田家的從屬 豐後大友家主 大友宗麟


 

因此筆者也自然借重了這些從屬勢力麾下的猛將及智將,因此不但叫上甲斐武田家的 真田昌幸(1萬兵),還叫上了毛利家主毛利輝元(2)及小早川隆景(13),更也邀請大友宗麟(18)率領立花道雪(1)及吉弘鎮理(高橋紹運)(11)等大友雙壁以及四國的長宗我部元親(2),合兵參戰,這些部隊不但以大友宗麟、毛利輝元為首的九州及四國軍組成中山道攻略軍的近半數的八萬多兵馬(另有九萬多為武田嫡系),成為前哨戰(攻城)攻略躑躅崎館的攻略軍。

 


編組好 前哨戰的攻城軍,並以西國的毛利 大友的軍隊為中心,
加上嫡系的松平元康、逸見昌經及明智光秀的部隊



更倚靠者立花道雪及真田昌幸的智勇,而將二人編組為決戰部隊。


編組決戰軍,因為是最關鍵的一戰,因此必須派出最強的部隊,以及雖然兵力數比不上其他嫡系城主,但是智勇冠絕眾將的大友家的立花道雪及武田家的真田昌幸餐與決戰


 

也相對的北條氏政也命他的從屬,上野的長野業盛編組為決戰部隊參與富士宮決戰。


決戰的敵對勢力 北條家 領地橫跨關東 及奧羽中南部

北條家的從屬 上州長野家


 

此外由於實際上你能選擇的部隊只有20(前哨站攻城8+決戰12),這些部隊的素質及兵力多寡,會影響到前哨戰及決戰的結果,一個小細節出錯,也可能影響整個戰局,但是實際上曾參加決戰的入場券是至少擁有三十個城,且考量還可能把從屬勢力拉進來開打,因此並不會是所有的己方城主都會參戰。

 

這時候我們就還是只能套句斷水流大師兄的話


「我們決戰的人馬是只挑菁英,不收垃圾的!

 

由於前哨戰的勝敗結果及剩餘兵力多寡會影響到之後的決戰戰局。

如若前哨戰獲勝的一方,他的前哨戰的前四多兵力的部隊將會加入決戰。

 

因此根據兩場前哨戰的結果,可能會在決戰出現

12(我方)VS 12(敵方)

12(我方)VS 16(敵方)

16(我方)VS 12(敵方)

16(我方)VS 16(敵方)

 

等四種可能性,因此慎選參與決戰與前哨戰(攻城)20個部隊,也將可能左右決戰的戰局。

 

之後我們便會進入戰鬥的層次,依序會分別進入前哨戰(攻城)、前哨戰(防衛)及決戰(關鍵)

 

筆者也將自己的若狹武田元明及北條氏政的決戰,錄製成長達約47分左右的影片,讓大家可以直接透過實機畫面體驗

富士決戰的 躑躅崎館前哨戰(攻城)、蒲原城前哨戰(防衛)及富士宮決戰(關鍵)的流程。


『信長之野望・新生 with 威力加強版 Complete Edition』 決戰系統實機影片-若狹武田VS 北條 富士宮決戰

https://www.facebook.com/jphistory/videos/1397227278227331

 

 

前哨戰(攻城)

 

前哨戰 躑躅崎館之戰
攻方(武田軍) 大友宗麟 VS守方 (北條軍)片倉景綱

進入前哨戰後,首先進入的便是攻城戰,在這場前哨戰中,你的目標有兩個

 

1.  壓制敵城

2.  溫存兵力保留到決戰

 

因此如何在壓制敵城的同時保留兵力將考驗玩家的操作,當然如前面所言,也可以在前哨戰(攻城)選定的地點時便做點小動作,柿子挑軟的吃,找比較弱或小的城池來攻打。


開始壓制躑躅崎館 為主公送上捷報

守軍為了阻擊敵軍與主隊會合,也必須想辦法在守城戰中擊敗敵人。


 

當然想挑戰成就感的朋友,也可以選擇挑戰對方實力較強的城池,來滿足自己決戰的成就。


派上強大的菁英部隊 對上強大的敵城 或得勝利才有成就感


 

且因為能夠出現支援決戰的只有兵力最多的四個部隊,因此在溫存兵力的時候,如何選擇攻城部隊,保留想溫存部隊的兵力,讓他們得以出線,但又不影響到攻城戰的勝利,這也是有別於一般的攻城戰的醍醐味。


大友+小早川+毛利+長宗我部+明智+松平家康
全明星隊的攻城軍,優勢在我

開始展開攻城戰,目標贏得勝利的同時也要溫存兵力參與決戰

決定天下之戰的攻城戰 躑躅崎館之戰
同時透過免費更新 攻城戰在內的遊戲畫質也將比之前提升

打響躑躅崎館之戰第一槍的是 長宗我部元親


 

 

比如在筆者的躑躅崎館戰鬥中,最終取得了勝利,但是原本十七萬的兵力也耗損了十萬兵,在剩餘兵力中,挑出兵力最多的四個部隊。

 

攻下躑躅崎館 贏得勝利

 

雖然有優勢兵力 十倍於敵人,但是攻城下來 依舊損失慘重
但守軍傷亡更大,甚至因此陣亡兩員大將

吉弘鎮理(高橋紹運)與小早川隆景分列躑躅崎館之戰戰功第一及第二
吉弘鎮理更因為溫存足夠兵馬 也將參與決戰



他們分別是逸見昌經(2)、松平元康(165)、毛利輝元(85)及吉弘鎮理(84),以上四個部隊在戰後也趕至決戰點富士宮,展開決戰,讓我方不但多了四個部隊,形成16個部隊的有利局面,更直接多出將近五萬三千五百的生力軍。


溫存兵力最多的四隊兵馬 將參與決戰,成為決戰主力部隊的生力軍
武田軍也確包了多了5萬多兵馬及四個部隊


 

前哨戰(防衛)

 

前哨戰防衛戰 蒲原城之戰
守方(武田軍) 後藤基次VS攻方 (北條軍)多目元忠

緊接者在前哨戰(攻城)勝利之後,就輪到了北條家的回合,北條氏政派遣了黑備多目元忠率領了八個部隊,平均每個部隊人數約8-1萬餘人,合計12萬兵馬,攻打蒲原城,並企圖在攻下蒲原城後,與主力部隊會合,與武田軍決戰富士山下。

 

北條軍支隊大軍來臨,務必要抵擋他們

攻下蒲原城,與主隊會合



但是由於先天因素的不利,加上AI也懂得柿子挑軟的吃,因此做為與北條鄰接城中最弱而被北條家看上攻打的蒲原城,實際上只有6800兵力,跟多目元忠率領的蒲原城攻略軍的兵力比可以說是1:20,即使有名將後藤又兵衛加持守城,依舊是螳臂擋車。


柿子挑軟的吃,蒲原城只有6800兵力,跟多目元忠率領的蒲原城攻略軍的兵力比可以說是1:20,即使有名將後藤又兵衛加持守城,依舊是螳臂擋車。

而且與有兩萬兵馬的春日山城相比,蒲原城的城規模及防禦工事也小很多


 

也因此前哨戰,筆者以當下判斷不需要贏得勝利,只要能盡量爭取殺敵減少敵部隊就好。


兵力差過於懸殊,筆者以當下判斷不需要贏得勝利,只要能盡量爭取殺敵減少敵部隊就好

後藤基次雖然奮戰,但是難與對抗人數眾多的北條軍


 

最終前哨戰-蒲原城之戰的結果,後藤又兵衛也不出意料的無法擋下多目元忠的大軍,但是也成功消耗多目元忠為首的攻城軍一萬多兵馬,達成消耗敵方兵力的效果。


蒲原城之戰毫無懸念的敗戰,但是也成功消耗北條軍一萬多兵馬
北條家也因此決戰多了四個部隊,成為16個部隊,
並增加約四萬四千的生力軍參與主戰場的富士宮決戰。


 

而在本次結果,多目軍中兵力最多的四個部隊松田憲秀(16)、成田氏長(95) 、酒井敏房(97)及北條氏邦(9190)將做為援軍,與主力部隊會合。


能夠全殲攻城軍是最好,讓敵方會戰部隊控制在12個部隊,如果判斷前哨戰的防衛戰無法打贏,那集中兵力攻打不想讓他上主戰場的敵方部隊,消耗其兵力,使其沒辦法參與決戰,也是一種前哨戰的戰鬥策略。


 

北條家也因此決戰多了四個部隊,成為16個部隊,並增加約四萬四千的生力軍參與主戰場的富士宮決戰。

 

有趣的是多目元忠在戰鬥結束後兵力為(9180),因此僅以10人兵力之差,喪失了參戰資格。

 

因此雖然如果能夠全殲攻城軍是最好,讓敵方會戰部隊控制在12個部隊,如果判斷前哨戰的防衛戰無法打贏,那集中兵力攻打不想讓他上主戰場的敵方部隊,消耗其兵力,使其沒辦法參與決戰,也是一種前哨戰的戰鬥策略。

 

畢竟無論前哨戰(攻城)、或前哨站(防衛),都只是增加或減少我方決戰的優劣勢,如同關原之戰西軍贏得了伏見城之戰、安濃津城之戰,以及東軍贏得岐阜城之戰,這些關原之戰的前哨戰,都只是增加決戰的優勢,最關鍵也是最重要的還是贏得決戰。

 

 

決戰(關鍵)

 

武田與北條的大決戰 富士宮之戰

最後說說決戰的最高潮,決戰,由於此決戰是決定兩大名間生死存亡的決定天下之戰。


決戰日到來 北條表示 武田家也到此為止

武田家也表示 為了完成統一天下之野心 將與北條一決勝負



因此請務必挑選最菁英的部隊參戰,這也是為何筆者在決戰中,挑選了兵力只有一萬的立花道雪及真田昌幸參戰,因為他們雖然兵力不如逸見昌經(3)及毛利輝元(2)與大友宗麟(2),但是能力值及戰法與特性遠勝於上述三人,更適合於在決戰中發揮關鍵作用。


務必挑選最菁英的部隊參戰,這也是為何筆者在決戰中,挑選了兵力只有一萬的立花道雪及真田昌幸參戰因為兩人雖然兵力輸給其他人,但是能力值及戰法與特性遠勝其他人,更適合於在決戰中發揮關鍵作用。

立花道雪的全場混亂無效特技其實挺好用的,但是反過來說 如果敵人遇到立花道雪 也是挺噁心的技能。(雖然沒有天下創世時遇到敵人是軍神加上槍陣三的立花道雪那般噁心)

立花道雪加持,本來會因敵軍策略及戰法混亂的友軍不會混亂,讓武田軍在戰場上保持優勢


 

除此之外,筆者也在此戰中派上織田信長、柴田勝家及佐佐成政與上杉謙信等善戰的戰巧者。


除立花道雪外,派出參與決戰的部隊除武田嫡系,個個都是戰國粉絲叫得出來的一等一的名將


 

武田元明也親自率領四萬四千大軍的京都本隊參戰,北條氏政也率領2萬小田原本隊,並帶上家中的頭號猛將北條綱成與其帳下的16千兵參戰。

北條家當然也重視這場決戰,派遣家中頭號猛將 北條綱成及其帳下黃備參與決戰

開戰之前 竹中半兵衛還特別提醒要小心北條綱成

北條綱成帳下也有一萬六千兵馬 卻時是要特別注意警戒的敵將


 

如前面所提及根據前哨戰的結果 決戰可能會有四種部隊數組合可能性,分別是

 

12(我方)VS 12(敵方)

12(我方)VS 16(敵方)

16(我方)VS 12(敵方)

16(我方)VS 16(敵方)

 

 

由於武田家及北條家在前哨戰的躑躅崎館之戰及蒲原城之戰都贏得勝利,因此也形成第四個結果 16(我方)VS 16(敵方)

 

也因此此場決戰形成武田軍33萬,北條軍21萬的大決戰。

武田與北條的大決戰 在16 VS 16的對戰組合下,形成33萬對21萬的大決戰


 

基本上 如果說有在決戰準備、編制決戰部隊做好準備及配置,以及前哨戰取得優勢的話,反而決戰並沒有太多需要說明之處。


事前功夫做得好 其實決戰本身反而沒有太多需要說明之處,只要保持操作穩定,派遣最強武將與敵人決戰

遊戲主角 織田信長也登場

豐後戰神 吉弘鎮理(高橋紹運)在前哨戰躑躅崎館之戰後 再次於決戰富士宮之戰活躍

柴田勝家也做為帳下猛將 在決戰中活躍


 

原則上還是與一般會戰相同,有三種取得勝利方式

1.  全殲滅敵軍

2.  使敵方士氣(戰意)總崩

3.  擊破全部的敵軍撤退地點

 

只要達成其中一個條件,便能取得勝利。

 

達成勝利條件 贏得勝利

透過破壞敵人撤退地點及擊退敵軍 成功讓敵人戰意崩潰

敵人戰意盡失,我方贏得勝利

決戰贏得勝利

柴田勝家贏得頭功,長尾景虎、織田信長及大友雙璧也表現不俗 名列前五



但是與一般會戰不同的是,這次你沒有輸的本錢,因為如果你輸了就真的「冚家剷」(全家滅族)

 

你的勢力直接滅亡,而且不只是你,你的從屬勢力也會一併跟者投降敵人,導致勢力滅亡,到時候你就會露出521日劉製作人直播時輸了決戰(武田粉大喜)所露出的無奈表情。

(如果想知道是怎樣的表情,讓我們回播5/21日的開發者實況直播影片 5528

『信長の野望・新生 with パワーアップキット Complete Edition』開発者実況プレイ Part.5

https://www.youtube.com/live/41XDZAR5EC4?si=vXADg3FWcjsk95zJ&t=3328 )



 

反過來說,只要你贏得決戰,決戰也將會是一場徹底殲滅的殲滅戰,戰敗的勢力將會投降於你,他的從屬也會一併投降。


高舉武田大旗 慶祝勝利

贏得富士宮決戰的勝利,名符其實的威震日本


 

筆者便在武田與北條的富士宮決戰中,贏得決戰,使得北條氏政不得不在戰後請降。

於決戰敗給武田家,北條氏政也只能進行投降

降伏北條家贏得勝利


只要你贏得決戰,決戰也將會是一場徹底殲滅的殲滅戰
輸家會直接投降勝者,對於遊戲後期要加快遊戲進程,決戰是很方便的遊戲功能

決戰北條家戰敗投降武田家,武田家接受北條家臣奉公武田家


 

讓北條氏政帳下的各城直接成為武田家的城,而他的從屬國上州長野家也一併投降,武田家的威光一戰威震東國。


贏得決戰讓北條氏政帳下的各城直接成為武田家的城,
而他的從屬國上州長野家也一併投降,武田家的威光一戰威震東國。

本來是北條家從屬國的上州長野家也在家主長野業盛率領下 投降武田家 成為武田家臣


 

勢力直接從原本邊境線的越信駿三國,擴展到關東及奧羽中部。


贏得決戰,武田家的勢力範圍直接從原本邊境線的越信駿三國,擴展到關東及奧羽中部。
想要迅速平推取得勝利,武力統一全日本所有城的玩家來說,贏得決戰的「決戰」系統是可以讓你快速在後期擴張勢力,加速遊戲進程的便民設計。


 

對於想要迅速平推取得勝利,武力統一全日本所有城的玩家來說,贏得決戰的「決戰」系統是可以讓你快速在後期擴張勢力,加速遊戲進程的便民設計。

 

而且透過決戰準備、前哨戰及決戰的機制,也讓人感受到為了大戰做足準備,且一旦輸了決戰,便全盤皆輸的情況。

 

從屬的參戰更也能讓人感受到,這不是兩家的戰鬥,而是兩大陣營的決戰,透過被開發方稱為『泛用關原』的決戰系統,玩家將能玩出一錘定音-宛如關原之戰一戰決定天下的決定天下之戰。

 

免費更新及可繼承及使用舊存檔 進行決戰

而且對於已經擁有『信長之野望・新生 with 威力加強版』的玩家的一大福音就是,如果你已經擁有『信長之野望・新生 with 威力加強版』,你可以透過免費更新,取得決戰功能。

 

而且更新後的決戰功能,不需要重新開檔,也適用在舊存檔,比如筆者用的便是去年2024年完成戰記連載的若狹武田-惣無事令結局前後的存檔,展開決戰。


對於免費更新後更新後的決戰功能,不需要重新開檔,也適用在舊存檔,比如筆者用的便是去年2024年完成戰記連載的若狹武田-惣無事令結局前後的存檔,展開決戰
玩家可以開啟因為有點懶得再攻掠的舊存檔再次展開征途,與敵人來場決定天下的天下人之戰


 

有了這決戰系統,筆者的武田元明終於一雪因為懶,而在惣無事令結局被日本的老二勢力-北條在百年後陰了的結局。

 

說到這邊,筆者也把想說及想介紹的這次『信長之野望・新生 with 威力加強版 Complete Edition』介紹完,雖然最一開始,筆者說其實得知要出此版本時,內心是既期待又怕受傷害,但是在實際拿到新版本遊玩後,小編發現這次的更新只有滿意,而原本害怕受傷害的部分大都沒發生。

 

也讓筆者更能夠安心推薦喜歡日本戰國時代及歷史模擬遊戲的朋友,不如一同再次開啟你的『信長之野望・新生 with 威力加強版』展開你的征途,如果以前還沒上車的朋友,不妨也考慮一下一次滿足所有需求的本作的完全版-『信長之野望・新生 with 威力加強版 Complete Edition』吧。


延伸閱讀:

活生生的戰國時代-君臣齊心,共展宏圖的-信長之野望・新生 遊玩感想

https://sengokujapan.blogspot.com/2022/07/blog-post_23.html

 

更加進化、更加真實的戰國亂世-信長之野望.新生with威力加強版

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君臣同心闖蕩戰國亂世-信長之野望.新生with威力加強版 遊玩感想

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霸王與魔王-淺談信長的作戰風格與信長之野望・新生

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信長之野望·新生裡看日本戰國的大名與領主(家臣)

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關原的多重宇宙-關原合戰的抉擇

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1 則留言:

  1. 模拟家族就不得不提十字军之王,真希望光荣学习(抄)一下

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